根據(jù)國際數(shù)據(jù)信息研究人員預(yù)測,VR/AR在2019年亞太地區(qū) (APEJ) 的產(chǎn)值將高達71億美元,比去年增加 75.2%,預(yù)估到2022年會高達349億美金。
以手機、平板為入口的AR,通過裝置上的鏡頭,讓現(xiàn)實生活中的實際場景可以和虛擬的世界進行互動,將擴展的物件與現(xiàn)實世界結(jié)合。
AR在生活上的運用越來越廣泛,年齡層也越來越普及,因為不需要另外添購裝置,入手門檻低,可以大幅提升實用性。讓AR深入民間非常重要的應(yīng)用是《精靈寶可夢 Go》手機游戲,由任天堂、精靈寶可夢授權(quán)給Niantic開發(fā)和營運。游戲內(nèi)玩家以現(xiàn)實世界為平臺,捕捉、戰(zhàn)斗、訓(xùn)練和交易虛擬怪獸「寶可夢」,劃時代的玩法,讓捉小精靈變成全民運動。
Apple也是AR運用的推手,在2017年WWDC全球開發(fā)者大會上,為軟件開發(fā)者推出了「ARKit」,讓程序設(shè)計者可以自行開發(fā)AR應(yīng)用,AR測距儀App,開啟后會先偵測環(huán)境,之后就能直接用手機測量物件尺寸,此外,《IKEA Place》也是代表性的AR產(chǎn)物,可以在家中通過AR加入欲購買的家具,手機上就能先感受新家具是否能夠搭配,更能直覺性的購物。
講到AR就不能不提VR,VR需要帶上專屬的頭戴顯示器,利用計算機技術(shù)制作出一個高擬真程度的3D空間,讓用戶在虛擬環(huán)境中,如同身歷其境般感覺。有分析師預(yù)測未來幾年VR在企業(yè)的成長速度,將超越消費端。商業(yè)發(fā)展上,近幾年都以游戲開發(fā)為主要目標,為了解決視覺疲勞,VR的圖像處理需求比PC要高7倍,減少了卡頓感,讓消費者的接受度大幅提升。
電影《頭號玩家》完全展現(xiàn)了VR的沉浸式游戲世界,同時,VR近年來在娛樂和商業(yè)市場里快速成長。索尼計算機娛樂PS就擁有多款VR游戲,日前公布截至3月為止就已經(jīng)售出420萬臺PSVR,且正在申請VR電競比賽觀戰(zhàn)專利,未來玩家更能通過VR觀看大型比賽。除了可以在虛擬環(huán)境中游戲,VR教育也在積極應(yīng)用VR,像是HTC和故宮合作的「清明上河圖VR」,就通過現(xiàn)代科技讓大眾沉浸在古文化的歷史河流中。