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在微軟發(fā)布財(cái)報(bào)前,不少投資機(jī)構(gòu)都表示看好它的股價(jià)表現(xiàn),認(rèn)為微軟在公布季度業(yè)績后,股價(jià)將會(huì)繼續(xù)攀升。4月24日盤后,微軟對(duì)外發(fā)布了它在2019年第一季度的新財(cái)報(bào)。
從財(cái)報(bào)來看,微軟在營收、凈利潤這兩方面再次實(shí)現(xiàn)同比跟環(huán)比的增長,受財(cái)報(bào)影響,微軟盤后大漲超4%,股價(jià)漲幅創(chuàng)歷史新高,市值距離萬億美元只有一步之遙。
進(jìn)入2019年,有不少美股的表現(xiàn)良好,其中微軟已悄然成為2019年表現(xiàn)最佳的股票之一,股價(jià)上漲近20%。微軟發(fā)布的新財(cái)報(bào)也再次向外界展示了它業(yè)務(wù)的高速增長實(shí)力,這也不由得讓人期待它在接下來還能創(chuàng)造什么樣的增速。
美股研究社重點(diǎn)分析微軟的新財(cái)報(bào),讓外界從它的業(yè)務(wù)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)跟機(jī)遇中來判斷它的增長潛力。
受財(cái)報(bào)影響股價(jià)漲幅創(chuàng)歷史新高
作為全球矚目的科技巨頭,微軟的新財(cái)報(bào)再次證明了它的核心業(yè)務(wù)高速營收能力。根據(jù)微軟的新財(cái)報(bào)來看,它在營收跟凈利潤方面的增速都保持了同比跟環(huán)比的增長。
此前在發(fā)布財(cái)報(bào)前,不少知名的投資機(jī)構(gòu)就看好微軟的這次財(cái)報(bào)表現(xiàn),目前來看微軟還是給投資者交出了一份較為樂觀的財(cái)報(bào)業(yè)績。受財(cái)報(bào)發(fā)布后的影響,微軟的股價(jià)表現(xiàn)也是一路高漲,漲幅也創(chuàng)造了歷史新紀(jì)錄。
根據(jù)業(yè)務(wù)營收來看,云計(jì)算跟游戲業(yè)務(wù)成為微軟業(yè)務(wù)營收增長的最大功臣,另外生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程業(yè)務(wù)收入、Surface 收入、Xbox 軟件及服務(wù)收入同樣保持了穩(wěn)定的增速。在智能云業(yè)務(wù)部門的帶領(lǐng)下,該公司近年來實(shí)現(xiàn)了健康的收入和盈利增長,它也繼續(xù)推動(dòng)其增長其第一季度的業(yè)績,成為微軟名正言順的王牌業(yè)務(wù)。
財(cái)報(bào)顯示,第三財(cái)季,微軟收入為306億美元,同比增長14%,高于預(yù)期的296.6億美元。每股盈利1.14美元,而預(yù)期為1美元。該公司同期凈收入88億美元,比去年同期增長19%。
凈利潤為88.09億美元,去年同期則為74.24億美元,超出市場預(yù)期的77.9億美元。
在云業(yè)務(wù)方面,Azure的收入飆升了73%。包括Azure在內(nèi)的微軟商業(yè)云業(yè)務(wù)當(dāng)季增長41%,至96億美元。目前,Azure的規(guī)模仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于競爭對(duì)手亞馬遜的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)AWS。不過,Stifel分析師指出,Azure的增長速度超過了AWS在相同規(guī)模下的增長速度。
云應(yīng)用的轉(zhuǎn)型也令微軟獲益。該公司的Word和Excel正升級(jí)為基于云的Office 365套件。Office 365商業(yè)銷售增長30%,訂閱用戶數(shù)量增長至3420萬。包含Windows、Xbox、Surface的個(gè)人計(jì)算機(jī)業(yè)務(wù)同比增長8%,至107億美元。2016年,微軟以260億美元收購了專業(yè)社交網(wǎng)站領(lǐng)英(LinkedIn),該公司的增長速度仍遠(yuǎn)超整體業(yè)務(wù)。領(lǐng)英本季度收入增長27%。
微軟的游戲業(yè)務(wù)增長同樣也是一大亮點(diǎn),在這個(gè)季度游戲業(yè)務(wù)的營收進(jìn)一步拉高,這也意味著微軟在游戲行業(yè)還是具備很強(qiáng)的競爭優(yōu)勢。在上個(gè)季度微軟的游戲業(yè)務(wù)進(jìn)入了鼎盛時(shí)期,其收入為42億美元,約占公司總收入的13%。
雖然游戲業(yè)務(wù)過去在該公司的商業(yè)模式中扮演了一個(gè)小小的角色,但現(xiàn)在看來,微軟終于在這個(gè)行業(yè)中找到了其優(yōu)勢,并已完全準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)游戲市場。
展望未來,微軟預(yù)計(jì)2020財(cái)年收入和營業(yè)收入將實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長。根據(jù)微軟財(cái)報(bào)的核心數(shù)據(jù)來看,整個(gè)財(cái)報(bào)表現(xiàn)確實(shí)很強(qiáng)勁,這也不難理解為何投資者對(duì)于它的股價(jià)如此上心。
只是在看到微軟高速發(fā)展的背后,我們還是要更客觀的看待它在發(fā)展的過程中仍然一些挑戰(zhàn),在美股研究社看來,微軟的業(yè)務(wù)高增速也并不是那么容易。
各業(yè)務(wù)的發(fā)展都面臨不同的勁敵
作為一個(gè)軟件巨頭,微軟在電腦操作系統(tǒng)和軟件市場占據(jù)主導(dǎo)地位,是游戲和云計(jì)算市場的強(qiáng)大參與者。目前來看,它的各個(gè)業(yè)務(wù)發(fā)展還并未出現(xiàn)很明顯的拖后腿現(xiàn)象,但微軟的發(fā)展也并非沒有阻礙跟困難。美股研究社認(rèn)為,現(xiàn)在的微軟在發(fā)展過程中仍然不敢松懈,核心業(yè)務(wù)面臨的挑戰(zhàn)都很大。
其一,微軟云計(jì)算市場面臨亞馬遜、谷歌、阿里的競爭,未來增速有可能放緩
根據(jù)微軟的財(cái)報(bào)來看,云計(jì)算業(yè)務(wù)確實(shí)是它的重要營收,連續(xù)幾個(gè)季度保持近70%的增速實(shí)屬不易。只是隨著云計(jì)算市場被巨頭們愈發(fā)重視,這個(gè)領(lǐng)域的競爭也進(jìn)入焦灼階段。調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys給出了相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告:2018年全球云計(jì)算市場規(guī)模突破800億美元,達(dá)到804億美元,同比大幅增長46.5%;
其中,2018年第四季度,全球云計(jì)算市場規(guī)模達(dá)到227億美元,同比增長45.6%。,亞馬遜AWS、微軟Azure、阿里云、谷歌云等,占據(jù)了市場大量的份額。
其中,AWS依然是全球云計(jì)算市場的領(lǐng)頭羊,其2018年云計(jì)算營收規(guī)模達(dá)到了254億美元,占有31.7%的市場份額。微軟Azure則位居市場第二,全年?duì)I收規(guī)模達(dá)到135億美元,市場份額達(dá)到16.8%,同比大幅增長82.4%。目前來看,微軟占據(jù)的市場份額跟所處的位置還是很穩(wěn)固,但不得不說它跟亞馬遜的AWS還是存在一定的差距。
此前微軟CEO薩提亞?納德拉在接受《財(cái)富》雜志的專訪時(shí),曾公開表示:微軟在公有云市場只有三個(gè)主要競爭對(duì)手,分別是亞馬遜、阿里巴巴和谷歌公司。這也意味著微軟其實(shí)也意識(shí)到它要想趕超亞馬遜并不容易,同時(shí)隨著云計(jì)算逐漸走向規(guī)?;?,未來微軟在這領(lǐng)域的增速也將會(huì)面臨放緩的可能性。
其二,微軟的游戲收入越發(fā)重要,但xbox one仍然不是索尼PS4的對(duì)手
近日,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了2018年全球游戲市場報(bào)告。該報(bào)告顯示:騰訊公司蟬聯(lián)榜首,2018年游戲相關(guān)營收達(dá)到197億美元;排在該榜第二位的是索尼公司,營收為142億美元,微軟以98億美元排在第三,蘋果以95億美元排在第四,而排名第五到第十的公司分別是動(dòng)視暴雪、谷歌、網(wǎng)易、EA、任天堂和萬代南夢宮。
從這份榜單中也能更直觀的看出微軟的游戲營收能力還是具備一定的競爭優(yōu)勢,在這次的新財(cái)報(bào)中,微軟的游戲收入也再次實(shí)現(xiàn)了同比跟環(huán)比增長,在這樣的前提下,微軟在未來也會(huì)加大對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的投入。只是前兩個(gè)游戲巨頭騰訊跟索尼它們在游戲領(lǐng)域的各方面實(shí)力都不容小看,拿微軟的xbox one跟索尼的PS4去對(duì)比也能看出不小的差距。
微軟上次公開?披露Xbox One的銷量還是在2014年的11月,當(dāng)時(shí)他們聲稱Xbox One已經(jīng)售出1000萬臺(tái)。目前由于微軟沒有公布官方數(shù)據(jù),外界也無從了解到Xbox One的實(shí)際銷售情況,不過一般巨頭對(duì)于這些不理想的數(shù)據(jù)表現(xiàn)都會(huì)采取不公開的態(tài)度。
反觀索尼的PS4卻在銷量上創(chuàng)造了不少的新紀(jì)錄,2019年1月8日消息 今日上午索尼官方公布旗下PS4主機(jī)全球銷量已突破9160萬臺(tái),而PS4上的游戲軟件銷售則突破了8.76億套,這些均是截止2018年12月31日的數(shù)據(jù)。除了PS4之外,索尼的PS5在未來同樣是個(gè)重磅武器。據(jù)了解,索尼PS5將會(huì)搭載搭載定制的AMD 7nm Zen2架構(gòu)8核處理器、Navi顯卡,支持光線追蹤技術(shù)和8K分辨率輸出,同時(shí)還集成3D音效、最高帶寬的SSD等。
如今微軟正在大力轉(zhuǎn)型,進(jìn)行游戲流媒體,這也被看成是這家公司下一個(gè)增長潛力,但微軟的游戲流媒體,建立在龐大的游戲內(nèi)容庫和Xbox平臺(tái)銷量的基礎(chǔ)上,尤其是Xbox平臺(tái)是這項(xiàng)服務(wù)的基石所在。
其三,微軟的硬件產(chǎn)品收入難以有大突破,產(chǎn)品雖有好口碑但銷量增速并不高
微軟雖說是一個(gè)軟件巨頭,但其實(shí)它也有不少的硬件產(chǎn)品,xbox、Surface平板電腦和超極本都在各自領(lǐng)域有一定的知名度,只是微軟的硬件產(chǎn)品在消費(fèi)級(jí)市場并未引發(fā)巨大的反響跟熱購浪潮。對(duì)于微軟來說,這些硬件產(chǎn)品其實(shí)本身并沒有什么問題,但可能還是由于競爭對(duì)手過于強(qiáng)大,消費(fèi)者更偏愛它們。
在索尼、微軟和任天堂這三家主機(jī)廠商的比拼中,機(jī)器的銷量一直是重中之重,業(yè)界和玩家們都會(huì)把主機(jī)銷量當(dāng)作是衡量一個(gè)主機(jī)是否成功的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)事實(shí)是,微軟已經(jīng)有好幾年沒有公布Xbox One的銷量。
Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報(bào)告顯示,全球平板電腦市場出貨量在2018年Q4下降1%,2018年全年同比下降6%至1.738億臺(tái),蘋果、三星、華為、亞馬遜、聯(lián)想排名2018年全球平板電腦出貨量前五,微軟的Surface并未出現(xiàn)在榜單之中。
雖說微軟當(dāng)年推surface的目標(biāo)是取代蘋果Ipad的地位,但在目前全球平板電腦市場看衰的情況下,沒能一炮而紅的surface仍處于叫好不叫座的市場地位,有口碑沒銷量,微軟要指望surface在銷量上扭轉(zhuǎn)乾坤還需要1到2代的進(jìn)化,想要突破大環(huán)境的下滑困局,微軟顯然還沒有做好準(zhǔn)備。
對(duì)于微軟來說,現(xiàn)階段的發(fā)展也算是穩(wěn)步前進(jìn)中,但未來它要想在股價(jià)上繼續(xù)創(chuàng)造出新的奇跡,它還是需要在業(yè)務(wù)上有更大的突破跟更快的增速。在眾多知名的科技股當(dāng)中,微軟具備的哪些實(shí)力能夠吸引到投資者?
幾大穩(wěn)定因素助推微軟股價(jià)創(chuàng)造新奇跡
近年來,微軟的云業(yè)務(wù)一直是該股的一個(gè)重要增長推動(dòng)力。根據(jù)這個(gè)季度的財(cái)報(bào)來看,微軟的云業(yè)務(wù)增速仍然很猛,本季度仍有75%的同比增速,大象仍然在起舞。自2017年第三財(cái)季以來,該業(yè)務(wù)一直穩(wěn)定在每季度總收入的30%左右。美股研究社仔細(xì)研究一下微軟的云計(jì)算部門,了解到它自2018年第三季度以來,它通常為微軟帶來了約35%至40%的同比收入增長。
隨著微軟游戲業(yè)務(wù)的營收實(shí)力在提高,這也讓它從其它方面去嘗試探索,其中游戲流媒體就是個(gè)重要方向。去年10月,微軟推出了其游戲流媒體服務(wù)xCloud,該服務(wù)計(jì)劃讓游戲玩家能夠在任何與互聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定連接的設(shè)備上播放自己喜歡的游戲。
當(dāng)下,大多數(shù)視頻游戲公司都認(rèn)為流媒體可能是系統(tǒng)的未來。在任何時(shí)候,向任何設(shè)備打開頂級(jí)標(biāo)題的能力理論上會(huì)顯著擴(kuò)大用戶群。其次,由于收入機(jī)會(huì),微軟希望加入這項(xiàng)業(yè)務(wù)。到2021年,全球游戲市場預(yù)計(jì)將達(dá)到1800億美元,微軟自然也不愿錯(cuò)過這個(gè)發(fā)展機(jī)遇。
為了拓展新的業(yè)務(wù)營收,微軟在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域也是動(dòng)作頻頻。微軟宣布已經(jīng)收購了嵌入式設(shè)備軟件公司Express Logic公司,他們希望開拓自家Azure Sphere物聯(lián)網(wǎng)云平臺(tái)未能覆蓋的市場。
微軟收購目的是讓ThreadX 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)與微軟主要的物聯(lián)網(wǎng)Azure Sphere操作系統(tǒng)形成互補(bǔ),可以讓自家的物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)擴(kuò)大數(shù)十億的連接數(shù)量。在谷歌、亞馬遜等各大巨頭都在緊鑼密鼓地進(jìn)行自家物聯(lián)網(wǎng)布局的時(shí)候,這次收購為微軟搶奪物聯(lián)網(wǎng)市場提供了有力的支持。
微軟的業(yè)務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)這么高速的增長,其實(shí)這背后還是取決于它具有一個(gè)卓越的管理團(tuán)隊(duì),尤其是核心人物Satya Nadella,他也是該公司過去幾年業(yè)績的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素。
2014年2月,薩蒂亞·納德拉成為公司的新任首席執(zhí)行官;當(dāng)時(shí)公司正處于歷史上的關(guān)鍵時(shí)刻。微軟并沒有陷入困境:公司收入增長良好,近五年的平均運(yùn)營利潤率僅略低于35%,并擁有760億美元的現(xiàn)金與短期投資。
在納德拉執(zhí)掌企業(yè)的四年半中,微軟有了天翻地覆的變化。公司股價(jià)是原先的三倍多,從納德拉上任前一天的36美元增至2018年10月中旬的111美元;市值接近1萬億美元。
微軟的發(fā)展離不開核心人物的高瞻遠(yuǎn)矚的布局,企業(yè)文化的轉(zhuǎn)變也讓公司內(nèi)部建立起了一種積極合作并繼續(xù)致力于推動(dòng)創(chuàng)新的新文化,可以預(yù)想到的是微軟在未來還是具備很強(qiáng)大的增長空間。