可信的虛擬角色將是VR游戲的開發(fā)核心

威廉
Peaky Blinders VR將于明年發(fā)布,但希望我們能夠了解其人工智能如何在更近的將來發(fā)揮作用。如果Maze Theory和co破解代碼,這可能是整個(gè)VR行業(yè)的重要新步驟。

一個(gè)由英國VR開發(fā)者組成的聯(lián)盟正在齊心協(xié)力解決VR最重要的一個(gè)難點(diǎn):可信的虛擬角色。

VR將虛擬世界變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),我們可以探索外星球并成為超級(jí)英雄。但是創(chuàng)建真實(shí),逼真的虛擬角色是另一回事,頂級(jí)工作室可以創(chuàng)建與現(xiàn)實(shí)生活無法區(qū)分的模型,但是,我們遠(yuǎn)沒有彌合腳本角色和動(dòng)態(tài)生物之間的差距,這些差異都對(duì)我們的每一個(gè)行動(dòng)做出反應(yīng)。英國工作室Maze Theory希望能縮短這個(gè)距離。

Maze Theory是入選英國政府“未來的受眾”計(jì)劃的一組工作室之一,該計(jì)劃向全國各地的一系列沉浸式團(tuán)隊(duì)分享400萬英鎊。該公司正在開發(fā)一款Peaky Blinders VR游戲,該游戲?qū)⑹堑谝豢罾眠@項(xiàng)技術(shù)的游戲。

團(tuán)隊(duì)希望創(chuàng)造一種體驗(yàn),在這種體驗(yàn)中,角色不僅會(huì)對(duì)預(yù)先確定的對(duì)話選項(xiàng)作出反應(yīng),還會(huì)對(duì)您的每一個(gè)動(dòng)作以及聲音作出反應(yīng)。為此,它還獲得了Arca's Path開發(fā)商 Dream Reality Interactive和Goldsmiths College的幫助。

Maze Theory執(zhí)行制片人Russ Harding表示:“我們對(duì)該系統(tǒng)的期盼是讓VR演員直接對(duì)玩家做出反應(yīng),同時(shí)也要了解他們之間發(fā)生的微觀互動(dòng),例如手勢,動(dòng)作,肢體語言等。看到這些微觀互動(dòng)改變VR演員的表現(xiàn),我們感到非常著迷和興奮。所以,我們正在關(guān)注玩家位置的微妙之處。”

從技術(shù)上講,你可以花費(fèi)很長時(shí)間來捕捉不同類型的玩家行為的一長串反應(yīng)。“我們的目標(biāo)遠(yuǎn)不止僅僅是在對(duì)話線之間切換,而是要探索角色的表現(xiàn),并讓玩家能夠說服并影響角色的信仰和意圖。”

Peaky Blinders VR將于明年發(fā)布,但希望我們能夠了解其人工智能如何在更近的將來發(fā)揮作用。如果Maze Theory和co破解代碼,這可能是整個(gè)VR行業(yè)的重要新步驟。

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