如果你是眾多要求獲得下一代家用游戲機游戲細(xì)節(jié)和更新的人之一,那么索尼已經(jīng)揭示了幾項可能與PlayStation 5和下一代虛擬現(xiàn)實頭盔有關(guān)的專利。其中一項專利看起來像是對谷歌云游戲平臺Google Stadia的回應(yīng),而另一項專利則側(cè)重于用你的聲音控制虛擬現(xiàn)實體驗。
Google Stadia團隊將游戲流媒體平臺定位為一種靈活的選擇,在競爭中具有顯著的優(yōu)勢,即無論消費者使用何種硬件,Stadia都能夠接觸到玩家,但其競爭對手之一可能正在研究Stadia的一種解決方案。
索尼的一項專利揭示了“將記錄的應(yīng)用程序狀態(tài)與應(yīng)用程序流交互式視頻輸出相結(jié)合的系統(tǒng)。”有了這個,游戲?qū)⑼ㄟ^托管服務(wù)提供,該服務(wù)可以通過機頂盒、PC或移動設(shè)備通過互聯(lián)網(wǎng)訪問設(shè)備。該設(shè)備將游戲傳輸?shù)斤@示器或高清電視,玩家通過鼠標(biāo)和鍵盤或游戲機控制游戲。
從本質(zhì)上講,這將是PlayStation對Google Stadia的回應(yīng),并可以與PS5同時推出,但需單獨付費。Stadia的一個好處是公司可以升級其硬件,而從理論上講,用戶不必?fù)?dān)心升級任何東西,就能玩更新、要求更高的游戲。索尼和微軟并沒有失去其作為理想家庭游戲解決方案主要地位,但像這樣的專利可能有助于削弱谷歌的目標(biāo)。并非每個游戲玩家都能負(fù)擔(dān)得起升級游戲機,每次新游戲機出現(xiàn)時可能根本無法購買,因此這些流媒體解決方案可能是其完美答案。
索尼的另一項專利是“在頭戴式顯示器上改變游戲玩法”,可能與下一代PlayStation VR耳機有關(guān)。具體地,耳機將收聽來自未佩戴HMD的人的聲音輸入,并允許佩戴者暫停游戲并通過面向外部的相機觀看耳機外部的空間。這將允許用戶與該人及其周圍環(huán)境進行交互,而無需關(guān)閉耳機。這可能是一種安全功能,可以防止在VR中玩游戲時與附近的其他人或物體發(fā)生碰撞。你通常都戴著耳機,聽不見外面的聲音,但有了這項專利,耳機里就可以聽到說話了。