Web 3.0與我們所理解的Web 2.0有著巨大的區(qū)別。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將在用戶(hù)體驗(yàn)中發(fā)揮重要作用,那么VR如何改進(jìn)Web 3.0??jī)?yōu)勢(shì)是什么?
重新定義我們體驗(yàn)世界的方式
Web 3.0的出現(xiàn),被描述為Web 2.0的擴(kuò)展,自2014年以來(lái)一直被預(yù)測(cè),Web 3.0究竟是什么,虛擬現(xiàn)實(shí)如何促成Web 2.0過(guò)渡到web 3.0?
從Web 1.0到2.0的發(fā)展非常簡(jiǎn)單。Web 1.0基本上是靜態(tài),平面文本或圖像網(wǎng)站的總和。Web 2.0允許人們進(jìn)行交互并自由地進(jìn)行社交,交談和分享他們的內(nèi)容。人與社交互動(dòng)之間的協(xié)作是定義Web 2.0而不是技術(shù)的核心要素,那么Web 3.0發(fā)展的底線是什么?
為了獲得真正的定義,Web 3.0必須能夠與我們的現(xiàn)實(shí)世界自由交互。人工智能將從人類(lèi)行為中提取信息以個(gè)性化導(dǎo)航體驗(yàn),例如通過(guò)優(yōu)化搜索引擎的結(jié)果。
物聯(lián)網(wǎng)(IOT)設(shè)備將擴(kuò)大機(jī)器的“感知”到現(xiàn)實(shí)世界,讓人類(lèi)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行家庭自動(dòng)化互動(dòng)。隨著VR技術(shù)重新定義我們?nèi)粘I畹姆绞剑覀儗W(xué)習(xí)通過(guò)所有感官與網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)。最終,現(xiàn)實(shí)世界和在線世界將合并為一個(gè)互連的連續(xù)體。
早在21世紀(jì)初,大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)代表了向完全虛擬化世界的第一次過(guò)渡。因此Web 3.0交互的第一種基本形式已經(jīng)存在。從我們目前所看到的,許多現(xiàn)代MMOG和游戲平臺(tái)開(kāi)始實(shí)施虛擬技術(shù),這些技術(shù)可以顯著增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)并使他們更加身臨其境。
消費(fèi)者可以在新的“虛擬社交媒體 ”平臺(tái)中進(jìn)行交互,在購(gòu)買(mǎi)虛擬商場(chǎng)之前與產(chǎn)品互動(dòng),或者在從房地產(chǎn)代理商處購(gòu)買(mǎi)房產(chǎn)之前進(jìn)行探索。當(dāng)前阿里巴巴,亞馬遜和宜家等大公司已經(jīng)開(kāi)始投資這些技術(shù)。
虛擬化將使感官體驗(yàn)更加身臨其境,從而增強(qiáng)所有藝術(shù)的影響力。你可以通過(guò)VR頭顯觀看電影,所有藝術(shù)內(nèi)容都將以3D格式制作,例如藝術(shù)畫(huà)廊,畫(huà)面幾乎掛在墻壁上,您可以觸摸雕像而不用擔(dān)心損壞。在Web 3.0中,藝術(shù)家將以新的3D格式分享他們的在線作品集,并可以在PC,智能手機(jī)或下一代VR頭顯上使用。
虛擬化是從Web 2.0向3.0過(guò)渡的關(guān)鍵要素。下一次互聯(lián)網(wǎng)革命即將來(lái)臨。一旦我們能夠解決VR技術(shù)當(dāng)前限制并加快發(fā)展,Web3.0將能實(shí)現(xiàn)。