LG Uplus表示將在2019年發(fā)布云虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲服務(wù),充分運(yùn)用低延遲的5G網(wǎng)絡(luò)與其他開(kāi)發(fā)商展開(kāi)合作,為連接5G網(wǎng)絡(luò)的頭戴式頭顯推出VR游戲。
LG Uplus在7月份將在50家門店建立VR游戲體驗(yàn)區(qū),計(jì)劃到2019年底增加到90家。“我們將擴(kuò)展基于云的游戲服務(wù),該服務(wù)將運(yùn)用5G技術(shù),并根據(jù)客戶反饋在年底前將服務(wù)商業(yè)化。”
云游戲可以讓消費(fèi)者更容易通過(guò)數(shù)據(jù)中心的實(shí)時(shí)流媒體體驗(yàn)在線游戲,從而不用購(gòu)買昂貴的PC或下載游戲。全球科技公司包括谷歌,微軟,亞馬遜和蘋果都在發(fā)展云游戲,以便在新興市場(chǎng)中獲得早期領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
自5G商用推出以來(lái),電信運(yùn)營(yíng)商一直致力于開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲和沉浸式內(nèi)容,如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,為優(yōu)質(zhì)用戶提供差異化服務(wù)。市場(chǎng)研究公司IHS Markit稱,全球云游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將從2018年的2.34億美元增長(zhǎng)到2023年的25億美元。
VR和云游戲被視為說(shuō)服消費(fèi)者支付新服務(wù)的最有希望的方式,這些服務(wù)將使新興用戶體驗(yàn)到5G網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的改變。
云游戲市場(chǎng)在過(guò)去一年中一直在增長(zhǎng)。去年五月,EA收購(gòu)了GameFly的游戲流媒體技術(shù),并宣布了其基于云的游戲技術(shù)Project Atlas。
高通對(duì)云游戲和VR特別看好,該公司還展示了與小米、Vivo、OnePlus、LG、BlackShark、華碩等合作伙伴的高端手機(jī)搭配的XR體驗(yàn)。
Sprint 宣布與Hatch Entertainment 建立合作伙伴關(guān)系,在美國(guó)的5G網(wǎng)絡(luò)上提供移動(dòng)云游戲服務(wù)。目前,云游戲是運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)的新方向,是讓用戶支付增值訂閱服務(wù)的營(yíng)銷方式。如何真正轉(zhuǎn)化并推動(dòng)5G服務(wù)吸引更多的消費(fèi)者是運(yùn)營(yíng)商所要思考的問(wèn)題。