MarketsAndMarkets預(yù)計全球VR市場規(guī)模到2024年將達(dá)到447億美元

威廉
隨著諸如游戲和娛樂領(lǐng)域的頭戴式頭顯的普及,VR市場的巨額投資,VR技術(shù)的進(jìn)步和數(shù)字化的增長以及VR設(shè)備價格的降低,可用性等因素將推動虛擬現(xiàn)實市場的發(fā)展。

研究公司MarketsAndMarkets對虛擬現(xiàn)實行業(yè)最新研究表明,到2024年,該行業(yè)的全球市場規(guī)模將達(dá)到447億美元。

預(yù)計虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場總值將從2018年的79億美元增長到2024年的447億美元,預(yù)測期內(nèi)復(fù)合年增長率為33.47%。

隨著諸如游戲和娛樂領(lǐng)域的頭戴式頭顯的普及,VR市場的巨額投資,VR技術(shù)的進(jìn)步和數(shù)字化的增長以及VR設(shè)備價格的降低,可用性等因素將推動虛擬現(xiàn)實市場的發(fā)展。

這項最新的研究比今年早些時候Report Linker所做的更為樂觀,同年VR的價值為387億美元,同期的復(fù)合年增長率為41%。

該報告探討了到2024年VR頭顯市場的趨勢,機(jī)遇和預(yù)測,報告專注于VR頭顯類型,包括VR一體機(jī),移動VR和PCVR設(shè)備。

MarketsAndMarkets還通過應(yīng)用程序進(jìn)行評估,包括軍事,教育,娛樂和媒體以及特定地區(qū),探索了北美,歐洲,亞太地區(qū)和世界其他地區(qū)相關(guān)的VR市場。

該報告確定了對VR頭顯行業(yè)動態(tài)有直接影響的新興趨勢,包括引入有吸引力,時尚和方便的VR頭顯以及開發(fā)人工智能VR頭顯。

無獨有偶,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會上,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,今年5G牌照的發(fā)放為虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地。并預(yù)計,到2021年我國的VR市場規(guī)模將達(dá)544.5億元,年復(fù)合增長率達(dá)91.2%。

虛擬現(xiàn)實消費市場正在得到快速全面發(fā)展。在游戲、娛樂影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品種類更加豐富,商業(yè)模式也逐漸走向成熟。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始應(yīng)用于娛樂、制造、教育、醫(yī)療、交通、商貿(mào)等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出了一批新業(yè)態(tài)、新模式。

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