“單純的做算法很難打造堅(jiān)不可摧的壁壘,隨時(shí)都會(huì)被替代。”FACEGOOD創(chuàng)始人&CEO王全偉說,“只有下沉到產(chǎn)業(yè)中去,才有可能贏得市場(chǎng)。”
圖 | FACEGOOD創(chuàng)始人&CEO王全偉
一個(gè)碼農(nóng)的連續(xù)創(chuàng)業(yè)之旅
王全偉是典型的碼農(nóng)出身,從14歲起便開始寫代碼,不僅高中時(shí)期就擁有了自己的論壇,還因此賺得了人生的第一桶金。
進(jìn)入西安電子科技大學(xué)后,王全偉選擇了計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)繼續(xù)深造,憑借著以往的基礎(chǔ)和4年的學(xué)習(xí),他畢業(yè)后很快就獲得了在NEC研究院工作的機(jī)會(huì)。
“剛開始入行,我做的都是基礎(chǔ)軟件的開發(fā)工作,也加入到了一些實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目。這之后我便加入了一家游戲公司任技術(shù)專家,負(fù)責(zé)底層架構(gòu)以及編程語言的設(shè)計(jì)和研發(fā)。”
到2011年,基于開源軟件的商業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)在國內(nèi)開始發(fā)展起來,王全偉應(yīng)朋友之邀,開始了創(chuàng)業(yè)之旅。這一次創(chuàng)業(yè),他主要負(fù)責(zé)的還是基礎(chǔ)軟件開發(fā),憑借自研實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)和配套的編程語言,兩年時(shí)間便將裝機(jī)量做到了800萬份,公司也因此被成功收購。
“這之后我便有了獨(dú)立創(chuàng)業(yè)的想法,但當(dāng)時(shí)我只有技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)產(chǎn)品、運(yùn)營、市場(chǎng)等了解甚少。恰逢當(dāng)時(shí)全球頂尖的移動(dòng)游戲開發(fā)商CMGE中手游正在為旗下獨(dú)立工作室招募負(fù)責(zé)人,我便加入了CMGE,從游戲出發(fā)開始滲入了解行業(yè)。”
2015年王全偉創(chuàng)立FACEGOOD,用他的話說,“這應(yīng)該會(huì)是我最后一次創(chuàng)業(yè),希望能讓FACEGOOD越來越好。”
從游戲特效到數(shù)字人技術(shù),用表情識(shí)別打開新市場(chǎng)
創(chuàng)業(yè)不是一件簡(jiǎn)單的事,雖然王全偉準(zhǔn)備的很充足,但FACEGOOD在創(chuàng)立初期還是“交過學(xué)費(fèi)”的。
2015年正值國內(nèi)手游市場(chǎng)爆發(fā),但彼時(shí)游戲大多靠AE/PS/3D MAX等軟件輸出特效,不僅效果差,且費(fèi)時(shí)費(fèi)力。“因?yàn)槲沂怯螒虺錾恚砸婚_始我們的專注領(lǐng)域在游戲特效引擎的開發(fā)上,我們也確實(shí)開發(fā)了一款專用于制作粒子特效的引擎。”
但機(jī)遇和挑戰(zhàn)總是并存的, 從2016年初開始,國內(nèi)手游市場(chǎng)突然遇冷,加上限牌等因素的制約,國產(chǎn)手游數(shù)量暴跌,F(xiàn)ACEGOOD便因此迎來了一次生死危機(jī)。
“我們只能大裁員,僅留下了幾個(gè)核心成員。”王全偉回憶說,“在尋找戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型方向的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫劇越來越受歡迎,而且正面臨一個(gè)很大的技術(shù)難題,就是動(dòng)畫人物表情僵硬,通過美術(shù)的方式一幀幀調(diào)整又太費(fèi)時(shí)間,急需有效的軟件技術(shù)手段加持。”
王全偉意識(shí)到這是一個(gè)機(jī)會(huì),很快便進(jìn)入到具體項(xiàng)目中,從表情識(shí)別開始擴(kuò)展至動(dòng)作、語音識(shí)別,現(xiàn)如今已經(jīng)可以為客戶提供數(shù)字人全棧技術(shù)解決方案。
深耕數(shù)字人全棧技術(shù),為行業(yè)提供高效IP內(nèi)容制作服務(wù)
什么是“數(shù)字人”?
用王偉全的話說,“數(shù)字人就是打破傳統(tǒng)虛擬人物構(gòu)建模式,通過算法及軟件技術(shù)快速進(jìn)行人物表情捕捉和動(dòng)作捕捉,從而將其復(fù)制到虛擬人物上,再通過高效的渲染引擎進(jìn)行快速輸出,全方位提升虛擬人物創(chuàng)作效率。”
具體來說,F(xiàn)ACEGOOD是通過AI、圖形算法、物理仿真等尖端技術(shù)為客戶打造”算法+軟件+硬件”的一站式服務(wù)。目前,該公司已經(jīng)推出了基于深感攝像頭的高精度表情捕捉產(chǎn)品,其中單目表情捕捉支持百萬級(jí)點(diǎn)云,可以精確捕捉演員3D微表情,讓虛擬人物生動(dòng)起來,適用于動(dòng)畫劇、游戲等內(nèi)容制作;雙目表情捕捉則精度更高,適用于電影、高精度虛擬直播等。
而在軟件服務(wù)上,F(xiàn)ACEGOOD相繼推出了適用于智能交互場(chǎng)景的語音生成動(dòng)畫技術(shù)Speech To Animation,以及適用于短視頻、虛擬直播等場(chǎng)景的全流程軟件Avatar Studio。與之相應(yīng)的,F(xiàn)ACEGOOD還推出了自研渲染器,專用于數(shù)字人渲染,渲染效果達(dá)超寫實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。
“我們現(xiàn)在已經(jīng)和眾多行業(yè)頭部廠商開展合作,包括兩點(diǎn)十分動(dòng)畫、原力動(dòng)畫、華強(qiáng)方特、虎牙直播、芒果TV、思必馳等,服務(wù)遍及機(jī)器人、醫(yī)美、影視、教育、金融、廣播、傳媒等領(lǐng)域。”
例如在智能交互方面,F(xiàn)ACEGOOD將虛擬人裝進(jìn)大屏,用戶可通過大屏與之或?qū)υ?,或詢問。而在特定?chǎng)景下,虛擬人還可以通過多種動(dòng)畫的形式,執(zhí)行相關(guān)宣傳任務(wù)。
除此之外,王全偉還透露,在年底召開的2019年第十屆中國國際新媒體短片節(jié)上,F(xiàn)ACEGOOD制作的虛擬人將亮相開幕式,與主持人進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)。與此同時(shí),該公司還將與思必馳進(jìn)行語音方面的合作,為短片節(jié)代表明星定制虛擬人物形象。
當(dāng)然在短片節(jié)周邊,F(xiàn)ACEGOOD還會(huì)安放多個(gè)虛擬大屏,為到場(chǎng)嘉賓、粉絲提供智能交互服務(wù)。
最后
“我們是產(chǎn)業(yè)派。”談及FACEGOOD的優(yōu)勢(shì),王全偉很認(rèn)真的說,“從一開始我們就立足產(chǎn)業(yè),所有項(xiàng)目都是與客戶在一起完成的。簡(jiǎn)單來說,我們了解客戶一切需求、痛點(diǎn)以及他們的生產(chǎn)流程,所提供的都是有效的標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)。”