VR時(shí)代的游戲“涉賭”困境

腦極體
VR游戲自由創(chuàng)作以及新商機(jī)的可能性,只能繼續(xù)在微妙的氣氛里“猥瑣發(fā)育”,但與灰黑產(chǎn)的博弈,恰好也是VR行業(yè)自身一次進(jìn)化練兵的關(guān)鍵機(jī)會(huì)。

圖片來(lái)源@視覺(jué)中國(guó)

5G到來(lái),高興的除了VR硬件廠商,還有那些嗅覺(jué)靈敏的灰黑產(chǎn)業(yè),比如一直屢禁不止的線上賭博。

這個(gè)古老行業(yè)在普通人眼里,或許是土豪們?cè)诶咕S加斯一擲千金,澳門“性感荷官,在線發(fā)牌”,亦或者《賭王》影片中的炫酷表演,其實(shí)它對(duì)科技的敏銳程度,絲毫不輸給硅谷和中關(guān)村。

20世紀(jì)90年代,第一家互聯(lián)網(wǎng)“菠菜”網(wǎng)站上線,就徹底改變了整個(gè)行業(yè)。網(wǎng)上賭場(chǎng)取代陸基賭場(chǎng),成為那些遠(yuǎn)離信息中心、渴望一夜暴富人們的最佳選擇。畢竟,網(wǎng)上賭場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)和管理成本要低得多。

不過(guò),經(jīng)過(guò)十幾年的努力,現(xiàn)在線上“菠菜”的普法宣傳做的已經(jīng)很不錯(cuò)了,基本大家都知道這類產(chǎn)品是騙局,十賭九輸,容易被“菠菜”行業(yè)利用的游戲也幾乎全面叫停。

不過(guò),賭博并沒(méi)有因此就退出人們的視野。類似機(jī)制被融入到端游、社交網(wǎng)絡(luò)等產(chǎn)品中,變得更加含蓄而隱秘。

比如在GTA游戲中的賭場(chǎng)里跟NPC玩兩把虛擬21點(diǎn)、老虎機(jī)、財(cái)富之輪,連Facebook 都曾其平臺(tái)上推出一款游戲應(yīng)用允許玩家用真實(shí)貨幣在線賭博。

而VR技術(shù)的日趨成熟,讓整個(gè)事情變得更加復(fù)雜起來(lái)。

VR游戲:賭徒們的新沃土

繼成人內(nèi)容之后 ,賭博也開(kāi)始踩著“擦邊球”在VR世界里穩(wěn)步前進(jìn)。

比如直接將賭桌搬到VR設(shè)備上的。Microgaming開(kāi)發(fā)了一款基于Oculus VR的輪盤賭桌游戲,SlotsMillion公布了據(jù)稱是世界上第一家在線VR賭場(chǎng),還提供了Twitch直播的大熒幕放送。

網(wǎng)絡(luò)游戲《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》的開(kāi)發(fā)商Phosphor Games也在2016年,與“菠菜”公司Gamblit合作,制作一個(gè)專用的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲倉(cāng),將這款VR射擊游戲放置在賭場(chǎng)之中,這樣游客就可以在通過(guò)HTC Vive游戲的同時(shí)進(jìn)行投注。

也有對(duì)“菠菜”賽事進(jìn)行游戲化VR定向開(kāi)發(fā)。比如英國(guó)公司 William Hill推出了以賽馬為原型的VR游戲——Get in the Race,在賽馬身上安裝GPS跟蹤器收集數(shù)據(jù),用戶可以通過(guò)Google Cardboard或者Oculus Rift設(shè)備,以騎師的角度實(shí)時(shí)觀看比賽,低頭便可獲取關(guān)于馬的心率、步幅、剩余距離以及排名的數(shù)據(jù)。

與VR相關(guān)的收購(gòu)也開(kāi)始被賭場(chǎng)和“博彩”公司提上日常。比如賭場(chǎng)服務(wù)投資者奧瑪仕國(guó)際控股(Amax International)就以635萬(wàn)港元的價(jià)格,收購(gòu)了一家從事VR開(kāi)發(fā)服務(wù)的科技公司Explicitly Grand Investments,后者號(hào)稱已經(jīng)開(kāi)發(fā)了用于賭場(chǎng)游戲的VR娛樂(lè)平臺(tái)。

不難想到,VR的核心奧義,就是讓游戲玩家感受到“身在賭中不知賭”的快樂(lè)。

從游戲到賭場(chǎng):線上“菠菜”的隱藏危險(xiǎn)關(guān)系

當(dāng)然,VR游戲化作為技術(shù)體驗(yàn)載體,似乎并沒(méi)有什么可指摘之處。而背后隱含的危險(xiǎn),還與一個(gè)特殊的存在有關(guān)。

那就是數(shù)字貨幣的非常規(guī)繁榮。

在中國(guó)和許多其他國(guó)家,在線賭博很難拿到支付接口,自然也就會(huì)攔住一部分玩家成癮的腳步。沒(méi)有辦法輕松充值,怎么辦呢?加密貨幣和區(qū)塊鏈的出現(xiàn),給這個(gè)行業(yè)的泛濫搭建了一個(gè)虛擬通道。

首先,區(qū)塊鏈的分布式賬本極難操作,在線賭場(chǎng)可以使用智能合約自動(dòng)將贏款轉(zhuǎn)移給玩家。因?yàn)椴皇杖∪魏谓灰踪M(fèi)用,相比PayPal、信用卡、藍(lán)綠移動(dòng)支付之類的平臺(tái),也更加便宜。

同時(shí)傳統(tǒng)賭場(chǎng)受限于各種規(guī)章制度和政府規(guī)范,必須從用戶那里獲得大量的身份文件來(lái)創(chuàng)建帳戶,耽誤時(shí)間不說(shuō),還很容易“勸退”一部分心有顧慮的客戶。而數(shù)字貨幣具有高度的匿名性,無(wú)法追蹤,恰好解決了上述問(wèn)題。

我們知道,區(qū)分游戲還是賭博的界限,關(guān)鍵就在于“現(xiàn)金價(jià)值”。如果有玩家可以通過(guò)將“菠菜”游戲中的虛擬道具/籌碼兌換成錢,這種行為就有了現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值。而在區(qū)塊鏈的庇護(hù)之下,這種跨次元交易很難被發(fā)現(xiàn)和監(jiān)管,自然就泛濫造就了一個(gè)違規(guī)的深水區(qū)。

這也是為什么,一些在線賭博游戲,正在滑向“事實(shí)賭場(chǎng)”的危險(xiǎn)邊緣。誰(shuí)讓灰黑產(chǎn)與匿名,從來(lái)都是一對(duì)完美cp呢~

這樣的巨大風(fēng)險(xiǎn)之下,VR的引入就無(wú)法被當(dāng)做一個(gè)單純的技術(shù)現(xiàn)象來(lái)看待了。

從技術(shù)本位到灰產(chǎn)幫手:正確的技術(shù)與錯(cuò)誤的時(shí)間

因?yàn)閂R背后所隱藏的風(fēng)險(xiǎn),比其他技術(shù)要更高一籌。

原因之一,與傳統(tǒng)網(wǎng)上賭博游戲和實(shí)體賭場(chǎng)相比,玩家有機(jī)會(huì)通過(guò)VR在真實(shí)的賭場(chǎng)環(huán)境中和其他玩家玩游戲,這將使網(wǎng)上賭場(chǎng)更進(jìn)一步替代陸基賭場(chǎng),徹底改變?cè)诰€賭博嚴(yán)控的現(xiàn)狀。

原因之二,是VR游戲的沉浸感。在線賭博的興盛就被認(rèn)為是讓賭博更加泛濫的原因,據(jù)統(tǒng)計(jì),手機(jī)玩家花在游戲上的時(shí)間是桌面賭徒的三倍,而VR的出現(xiàn)很可能使情況更加嚴(yán)峻。VR技術(shù)能夠幫助賭場(chǎng)開(kāi)發(fā)更吸引千禧一代的內(nèi)容,通過(guò)概率、場(chǎng)景、美術(shù)設(shè)計(jì)等,更容易讓玩家上癮。

比如在《紅色死亡救贖》中,用戶可以扮演牛仔,在追查逃犯、放牛的同時(shí)賭一把。越來(lái)越多年輕人開(kāi)始“小賭怡情”,這后果光是想想就不寒而栗了……

更關(guān)鍵的是,針對(duì)VR內(nèi)容監(jiān)管的具體政策措施還處于空白狀態(tài)。

對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)賭博,目前已經(jīng)形成了比較成熟的一套實(shí)踐方法論,比如2010年文化部發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,對(duì)網(wǎng)游中抽獎(jiǎng)博彩、賭博等游戲活動(dòng)明令禁止。如果是在境外注冊(cè)和運(yùn)營(yíng)的,也可以通過(guò)防護(hù)網(wǎng)屏蔽等技術(shù)方式,不讓違規(guī)“菠菜”App在國(guó)內(nèi)運(yùn)作。

然而,面對(duì)VR這種新內(nèi)容形式,很多監(jiān)管人員都沒(méi)接觸過(guò),更不知道如何下手,取證也困難得多,在相關(guān)規(guī)則出現(xiàn)之前,恐怕VR行業(yè)的發(fā)展也不得不延緩腳步。

這也意味著,VR游戲自由創(chuàng)作以及新商機(jī)的可能性,只能繼續(xù)在微妙的氣氛里“猥瑣發(fā)育”,探索新商業(yè)模式的可能也會(huì)受到限制。

不過(guò)在我們看來(lái),與灰黑產(chǎn)的博弈,恰好也是VR行業(yè)自身一次進(jìn)化練兵的關(guān)鍵機(jī)會(huì)。

比如VR目前比較昂貴,這也是它不太普及和流行、反而被利潤(rùn)極高的“菠菜業(yè)”看重的主要原因。而隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR設(shè)備的價(jià)格下降,無(wú)疑會(huì)吸引更多內(nèi)容廠商投身其中,充實(shí)游戲生態(tài),從而直接稀釋賭博類產(chǎn)品的流量和影響;

另一方面,VR游戲想要達(dá)到產(chǎn)業(yè)需求的擬真程度,需要很強(qiáng)的技術(shù)研發(fā)能力,很難預(yù)測(cè)賭場(chǎng)在VR上完全優(yōu)化之前需要多長(zhǎng)時(shí)間,這也給監(jiān)管政策的落地留下了一定的窗口期。

此前北京網(wǎng)絡(luò)執(zhí)法部門就曾針對(duì)網(wǎng)店、應(yīng)用商店等通過(guò)手機(jī)VR傳播涉黃、涉暴、涉恐等內(nèi)容進(jìn)行重點(diǎn)查處,隨著相關(guān)法律法規(guī)走向規(guī)范,BAT等巨頭將云計(jì)算、智能識(shí)別等技術(shù)以開(kāi)發(fā)者平臺(tái)的形式輸入到行業(yè)基礎(chǔ)層,一切也許都會(huì)變得不同。

技術(shù)的高速發(fā)展無(wú)疑是一把雙刃劍,改變大眾生活的同時(shí),也成為灰黑產(chǎn)用來(lái)升級(jí)包裝的神兵利器。魔道之間的斗法早已是產(chǎn)業(yè)升級(jí)的必修課,線上“菠菜”不斷進(jìn)化和變幻形式,此刻最關(guān)鍵的,恐怕要看VR行業(yè),如何在看清處境之后,邁出自我凈化的重要一步。

THEEND

最新評(píng)論(評(píng)論僅代表用戶觀點(diǎn))

更多
暫無(wú)評(píng)論