5G網(wǎng)絡(luò)解決了VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)痛點(diǎn),VR/AR和5G技術(shù)密不可分。2015年-2016年VR/AR大熱,成為消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到困境,帶寬和延時(shí)的因素導(dǎo)致互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差、分辨率和刷新率低等痛點(diǎn)問題,而5G網(wǎng)絡(luò)的大帶寬和低時(shí)延特性,將著重解決這些問題。
5G的大帶寬的特性,提供高速網(wǎng)絡(luò),可以渲染云端內(nèi)容,解決運(yùn)算壓力,低時(shí)延的特性將會(huì)解決戴上眼鏡之后的眩暈感5G對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體驗(yàn)、性能、成本等方面實(shí)現(xiàn)了顯著的改進(jìn),主要包括渲染能力、顯示能力、使用移動(dòng)性、市場規(guī)模、成本效率。將加快VR/AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入深度沉浸階段。
VR+教育
教育擁有廣大的B端與C端市場,用戶購買力也強(qiáng)。通過VR技術(shù)來構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,可充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的感官和思維去體驗(yàn),打破傳統(tǒng)教育的“教室”壁壘,讓學(xué)生在更多元生動(dòng)的情景下高效學(xué)習(xí)。
通過形象、生動(dòng)、直觀的形式來掌握知識(shí),如虛擬實(shí)驗(yàn)室、宇宙中的天體運(yùn)動(dòng)、生物中的微觀世界等,將抽象、不易理解的知識(shí)以形象、生動(dòng)、直觀的形式呈現(xiàn),學(xué)習(xí)者使用VR設(shè)備就可以進(jìn)入虛擬的課堂中沉浸式地“體驗(yàn)”知識(shí),而不再是枯燥地死記硬背。
VR+營銷
通過VR技術(shù)讓消費(fèi)者穿越到品牌現(xiàn)場、與產(chǎn)品零距離互動(dòng)。讓消費(fèi)者可以主動(dòng)挑選喜歡的事物和視角,切身感受產(chǎn)品優(yōu)勢,通過消費(fèi)者體驗(yàn)來刺激購買欲,達(dá)到營銷的效果。VR營銷的賣點(diǎn)在于對(duì)用戶感官的刺激,讓用戶在家中就能夠全方位了解產(chǎn)品,甚至模擬使用產(chǎn)品。
VR+健身
用戶在健身時(shí)可以在虛擬世界中隨時(shí)切換虛擬健身場景,或者與異地好友在虛擬世界中共同健身PK,達(dá)到健身、娛樂與社交融合的目的。
VR+音樂
VR視覺與聽覺的相互融合,帶給用戶一種全新的且身臨其境的音樂體驗(yàn)方式,如同身臨演唱會(huì)現(xiàn)場或棲息在幽靜的深山叢林中,等等。
每一輪技術(shù)進(jìn)步都會(huì)催生新的內(nèi)容表現(xiàn)形式,以前是文本,圖片、視頻等,當(dāng)5G時(shí)代到來之時(shí),VR/AR等科技將通過虛擬物品、虛擬人物、增強(qiáng)性情境信息等方式給人們帶來連接媒體的全新方式,產(chǎn)生新的媒介,信息傳播方式的變化會(huì)對(duì)社會(huì)造成重大影響,因此VR/AR應(yīng)是重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。