VR最大的應(yīng)用市場是游戲,VR游戲市場也在逐年遞增,而VR游戲最大的考驗(yàn)之一是真實(shí)的觸覺反饋。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的重要一步,許多科技公司都在嘗試添加額外的觸覺,以提供更加真實(shí)的體驗(yàn)。
真實(shí)的觸覺反饋,像神經(jīng)進(jìn)化、深度學(xué)習(xí)又或者自然語言處理等。這些都是人工智能(AI)的一部分。神經(jīng)科學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的研究員Tara Pattilachan認(rèn)為人工智能有很大的潛力可以徹底改變VR游戲。她在下文中表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。
目前,VR已針對(duì)在虛擬空間中的社交進(jìn)行了優(yōu)化,并通過將人類沉浸在3D環(huán)境中來覆蓋人類的視覺范圍。這些已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但肯定還有很多改進(jìn)的空間。例如,AI的神經(jīng)進(jìn)化可以通過“進(jìn)化”游戲角色適應(yīng)個(gè)人獨(dú)特的體驗(yàn),使其在每一款游戲中都以不同的方式移動(dòng),從而給玩家?guī)硇碌奶魬?zhàn)。如可以用在僵尸VR游戲中,就像《亞利桑那陽光》或《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》。在這樣的恐怖游戲中,所有的感官都被刺激并沉浸在其中。
人工智能的意義遠(yuǎn)不止于此。AI可能是創(chuàng)造真實(shí)的虛擬世界的基石。人工智能不僅影響虛擬環(huán)境,而且在改善與VR相關(guān)的觸覺和運(yùn)動(dòng)裝置方面也可能是至關(guān)重要的。目前,大多數(shù)VR游戲都配有一個(gè)頭戴式眼鏡和兩個(gè)控制器。然而,人類本能地渴望真正的觸摸,沒有比通過改進(jìn)VR設(shè)備來獲得真正觸摸感更好的實(shí)現(xiàn)方式了。
但是人類的視覺、聽覺、味覺和嗅覺都局限在面部區(qū)域,而觸覺則遍布全身,這對(duì)沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)和限制。有三種不同的解決方案:可抓握的、可穿戴的和可觸摸的觸覺系統(tǒng)。
對(duì)于VR而言,可抓取和可穿戴的結(jié)合是獲得更好的VR體驗(yàn)的最佳選擇?,F(xiàn)在也已有幾家公司在做這件事了,他們的產(chǎn)品就是觸覺服和手套。如BHaptics有一種戰(zhàn)術(shù)套裝“tactsuit”,可以接收來自VR超過70觸覺的反饋點(diǎn)。該公司還有用于腳和手的“Tactosy”。
觸覺帶來的主要挑戰(zhàn)是獨(dú)特的重力感和感覺,我們可以盡最大可能愚弄大腦,但是引力和物理定律已被證明是該領(lǐng)域的難題。為了解決這個(gè)問題,斯坦福大學(xué)的研究實(shí)驗(yàn)室開發(fā)了Grabity界面,該界面可模擬VR中的重量和抓握,通過某種方式振動(dòng),它會(huì)產(chǎn)生重量和慣性的錯(cuò)覺。
作為人類最重要和獨(dú)特的特征之一,語言讓我們有了相互溝通和共情的能力。而語言在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中同等重要。自然語言處理(NLP)作為人工智能的一部分,有幾個(gè)項(xiàng)目可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中發(fā)揮作用,如語音到文本或者語音到文本。在VR中啟用NLP的方法可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)的交流。
盡管人工智能規(guī)模龐大,但它仍以模式識(shí)別為中心,目前還沒有真正實(shí)現(xiàn)“智能”的自動(dòng)化。然而它的不斷發(fā)展正在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的進(jìn)步。如,它可以通過更現(xiàn)實(shí)的方法在游戲和理論上復(fù)制人類的感覺。隨著時(shí)間的推移和這些技術(shù)的改進(jìn)和發(fā)展,它們將會(huì)真正適應(yīng)社會(huì)。
我們會(huì)越來越接近史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的《頭號(hào)玩家》(Ready Player One)的體驗(yàn),但這才剛剛開始。一切都會(huì)實(shí)現(xiàn)!