谷歌蘋果針鋒相對,競爭范圍擴大到整個流媒體

美股研究社
隨著云游戲的發(fā)展,谷歌或許能發(fā)揮出積累的優(yōu)勢。但其他廠商也在發(fā)展云游戲,谷歌想要一枝獨秀依然十分困難,但面對蘋果時優(yōu)勢將會增大。而且隨著會員制服務(wù)的興起,用戶習(xí)慣的養(yǎng)成,游戲訂閱服務(wù)市場將會逐漸擴大,兩者的營收都可能將會上漲,至于誰能奪取頭籌仍未可知。

谷歌或?qū)⒂诒局芡瞥鯣oogle Play Pass游戲訂閱服務(wù),定價為每月4.99美元。訂閱該服務(wù)后,用戶可以訪問多達350款游戲和應(yīng)用程序。

此舉被外界解讀為對標(biāo)蘋果前不久推出的游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade,兩者價格相同,但就游戲數(shù)量而言,很明顯谷歌更多,但蘋果也有諸多獨有應(yīng)用。隨著谷歌訂閱服務(wù)的上線,兩者在游戲,流媒體等方面的競爭還將加劇。

但值得注意的是,流媒體行業(yè)參與者眾多。兩者的競爭壓力不小,微軟,索尼等公司早已經(jīng)開始布局游戲行業(yè),他們擁有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,海量的版權(quán),忠實的用戶,谷歌和蘋果想要從他們手中爭奪市場并不容易。而且谷歌和蘋果的訂閱服務(wù)尚處于初期,想要開發(fā)用戶,吸引游戲制造商并不容易,特別是與游戲制造商的收入分成值得我們持續(xù)關(guān)注。

不過,隨著云游戲的發(fā)展,谷歌或許能發(fā)揮出積累的優(yōu)勢。但其他廠商也在發(fā)展云游戲,谷歌想要一枝獨秀依然十分困難,但面對蘋果時優(yōu)勢將會增大。而且隨著會員制服務(wù)的興起,用戶習(xí)慣的養(yǎng)成,游戲訂閱服務(wù)市場將會逐漸擴大,兩者的營收都可能將會上漲,至于誰能奪取頭籌仍未可知。

谷歌蘋果針鋒相對,競爭范圍擴大到整個流媒體

從這次谷歌針對蘋果推出游戲訂閱服務(wù)中,我們可以看到兩者的矛盾正在加劇。其實不只是游戲,在TV,新聞等方面兩者的競爭也在加劇。蘋果逐漸從硬件生產(chǎn)公司轉(zhuǎn)向軟件服務(wù)公司,看上去似乎難以與谷歌競爭,但蘋果在硬件設(shè)備上的經(jīng)驗已經(jīng)為他構(gòu)建了堅固的護城河。

(1)游戲內(nèi)容各有優(yōu)勢,付費服務(wù)和生態(tài)系統(tǒng)蘋果更勝一籌

谷歌和蘋果在游戲,應(yīng)用領(lǐng)域各有優(yōu)勢。在內(nèi)容上,蘋果秋季發(fā)布會上,Apple Arcade獲得了諸多游戲大廠的支持,引入了超過100款高質(zhì)量游戲。與諸多廠商達成合作,拿到了很多游戲的移動端獨占權(quán)。而谷歌訂閱服務(wù)中則包含350款游戲和應(yīng)用,如《紀(jì)念碑谷2》、《星露谷物語》、《地獄邊境》等爆款游戲。雙方在游戲質(zhì)量上差距不大,但在數(shù)量上,谷歌似乎占據(jù)優(yōu)勢。

但在付費服務(wù)上,蘋果似乎略勝一籌。由于蘋果系統(tǒng)的封閉性,用戶的付費習(xí)慣較好,而谷歌的安卓用戶付費意識較差,這可能將影響兩者的較量。在生態(tài)系統(tǒng)上,蘋果也有一定的優(yōu)勢。蘋果自身有手機,平板,電腦等終端,而谷歌缺乏蘋果那樣的生態(tài)圈。不過近年來蘋果銷量有所下滑,而安卓端手機總體銷量較為穩(wěn)定,這或許有利于谷歌推行服務(wù),而且安卓用戶總體來看比蘋果更多。

(2)流媒體領(lǐng)域全方面針對,兩者競爭越發(fā)激烈

隨著游戲訂閱服務(wù)的推出,兩者的競爭范圍已經(jīng)覆蓋了整個流媒體領(lǐng)域。在音樂方面,有Apple Music與Google Play Music All-Access。在流媒體上,有Apple News+與谷歌流媒體服務(wù),而且谷歌與英國媒體Archant宣布推出一個為期三年的合作項目Project Neon,致力于促進本地新聞的數(shù)字化可持續(xù)發(fā)展。在視頻上,有谷歌的YouTube TV與蘋果的Apple TV+。

總體來看兩者實力相當(dāng),差距不大。谷歌一直以來就非常在意流媒體的發(fā)展,在游戲,視頻上都有布局。而蘋果過去雖然注重硬件產(chǎn)品,但在游戲,音樂,TV等方面也早有準(zhǔn)備,甚至略有優(yōu)勢。前不久蘋果Apple Music用戶數(shù)量突破了6000萬,谷歌的付費音樂服務(wù)僅有1500萬會員。而且隨著蘋果的轉(zhuǎn)型,未來或許會將軟件服務(wù)當(dāng)作主要業(yè)務(wù),屆時,兩者的競爭還會加劇。谷歌當(dāng)前可能稍微領(lǐng)先蘋果,畢竟YouTube的用戶數(shù)在2018年就已經(jīng)達到19億。但隨著蘋果流媒體的發(fā)展,兩者的差距將會縮小。

游戲訂閱服務(wù)興起競爭加劇,游戲質(zhì)量和廠商仍是重大問題

在游戲訂閱服務(wù)商上,谷歌和蘋果的競爭十分激烈,但這個賽道的參與者可遠(yuǎn)不止他們。微軟,索尼等廠商在游戲行業(yè)都有一定的優(yōu)勢,若是擴大到整個流媒體領(lǐng)域,那么競爭者數(shù)量還將猛增。而且單就游戲領(lǐng)域而言,兩者除了要面對共同的競爭對手以外,還面臨著同樣的問題,游戲質(zhì)量和如何留住游戲開發(fā)者。

(1)微軟,索尼等擴大游戲版圖,亞馬遜強勢進入游戲行業(yè)

微軟,索尼等傳統(tǒng)游戲大廠將成為谷歌和蘋果的勁敵。就微軟而言,他正在加大游戲行業(yè)的投入,據(jù)媒體報道,微軟擁有15個游戲開發(fā)工作室,明年圣誕假期將會推出與Ninja有密切聯(lián)系的Halo新版本——《Halo Infinite光環(huán):無限》;另外,明年還將會推出Xbox One游戲機圣誕重磅新款。財報顯示,微軟今年第三季度游戲收入增長了18%,Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長了24%。微軟在游戲行業(yè),擁有硬件開發(fā)和游戲開發(fā)雙重優(yōu)勢,而谷歌和蘋果更像是"中介",兩者的差距由此可見。不只是微軟,索尼,任天堂等皆是如此。

除了傳統(tǒng)的廠商以外,亞馬遜也在試圖進入游戲行業(yè),分一杯羹。據(jù)媒體報道,憑借云服務(wù)AWS、視頻流媒體平臺Prime Video以及游戲引擎Lumberyard搭建起了游戲生態(tài)系統(tǒng)。據(jù)說,到2020年也將推出自己的流媒體游戲服務(wù)。

雖然谷歌和蘋果依托手機等設(shè)備成功進入了游戲市場,并獲得了巨額收入。但是他們本身在游戲研發(fā)上實力較弱,版權(quán)大多依賴游戲開發(fā)商,一旦微軟,索尼等整合游戲開發(fā)商,限制版權(quán),兩者的服務(wù)可能受到影響。而且他們也在試圖推出游戲流媒體服務(wù),屆時,擁有更多游戲版權(quán)的微軟等或許將成為他們更大的競爭者。

(2)蘋果游戲質(zhì)量引人擔(dān)憂,吸引游戲開發(fā)者成難題

外部的競爭壓力雖大,但內(nèi)部的問題才是蘋果和谷歌面臨的重點問題。首先是游戲質(zhì)量問題,蘋果秋季發(fā)布會公布的六款游戲質(zhì)量不被觀眾看好。其次是游戲生產(chǎn)商可能并不愿意加入訂閱服務(wù)之中。

據(jù)新浪財經(jīng)報道,成功的游戲開發(fā)商能把旗下單個游戲賣到60美元,還能在后續(xù)賣出20美元的DLC,優(yōu)秀的獨立作品也能賣到20、30美元。而訂閱服務(wù)能夠帶給游戲開發(fā)商的收入十分有限,可能導(dǎo)致游戲數(shù)量和質(zhì)量進一步受到影響。

云游戲或成未來發(fā)展方向,會員制服務(wù)或成潮流

雖然不管是谷歌還是蘋果都面臨諸多問題,但游戲市場本身依然在快速增長。特別是云游戲市場正在不斷擴大,這對谷歌來說將是一個好消息,畢竟今年年初谷歌就已經(jīng)宣布將進軍云游戲市場。另外,會員制服務(wù)正在全球范圍內(nèi)推廣,用戶已經(jīng)開始逐漸接受會員制服務(wù),這或許將有利于兩者游戲訂閱服務(wù)的發(fā)展。

(1)云游戲市場規(guī)模不斷擴大,谷歌或面臨更大壓力

云游戲?qū)⒔o整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來重大的變革。而這一變革似乎對谷歌更加有利,谷歌云游戲平臺Stadia即將在今年11月上線,谷歌最近表示Stadia創(chuàng)始人版在歐洲某些國家已經(jīng)售罄,而蘋果在短期內(nèi)似乎并沒有推出云游戲的打算。顯然在云游戲方面谷歌比蘋果更勝一籌。而且云游戲市場巨大,這或許將使得谷歌游戲訂閱超越蘋果。根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)IHS Markit公布的最新報告,預(yù)計到2023年將達到25億美元。

不過谷歌也將面臨更大的壓力。畢竟其他游戲廠商也在開發(fā)云游戲。IHS Markit報告稱,2014年上線的索尼PlayStation Now在云游戲上處于領(lǐng)先地位,營收占2018年云游戲市場的36%。任天堂排在第二位。近日,更是有外媒曝光了微軟一組允許將智能手機轉(zhuǎn)換為掌上游戲機手柄的專利,這或許將有利于微軟的云游戲開發(fā)計劃。隨著越來越多的廠商進入這一賽道,谷歌也將面臨更大的壓力。

(2)游戲廠商集體推廣會員制服務(wù),谷歌和蘋果或因此受益

隨著會員制的推廣,一方面蘋果谷歌的游戲訂閱服務(wù)市場規(guī)模將會擴大。其實不只是蘋果谷歌,其他游戲廠商都在嘗試推廣會員服務(wù),這或許將會加大游戲會員訂閱的趨勢,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,例如小米游戲會員。據(jù)悉,小米游戲超級會員推出首日獲20萬新增,會員人數(shù)持續(xù)增長,預(yù)計活躍會員用戶將在2019年第四季度突破百萬,超級會員自動續(xù)費占比超95%,歷史續(xù)費率高達80%。網(wǎng)易前不久也推出了游戲會員服務(wù)。

另一方面隨著游戲訂閱范圍推廣,游戲質(zhì)量和數(shù)量可能將逐漸上升,屆時游戲玩家和制造商都將面臨更好的游戲環(huán)境市場。這將有利于谷歌和蘋果與更多的游戲開發(fā)商合作,擴大訂閱服務(wù)的游戲數(shù)量。

綜上所述,谷歌這次推出游戲訂閱服務(wù)針對蘋果的同時也顯示了游戲訂閱市場目前的發(fā)展情況。一方面各大廠商紛紛入局,另一方面游戲訂閱服務(wù)還處于發(fā)展早期,不管是數(shù)量還是質(zhì)量都有待提高。對谷歌和蘋果來說,既是機遇也是挑戰(zhàn),當(dāng)前游戲訂閱服務(wù)方興未艾,兩者或許能憑借此項服務(wù)提前占據(jù)市場。美股研究社將持續(xù)關(guān)注后續(xù)發(fā)展。

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