據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備層幫助了數(shù)百萬人體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但昨天的谷歌秋季新品發(fā)布會(huì)讓其幾乎正式成為了歷史。谷歌表示Pixel 4手機(jī)不再支持虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Daydream,也不再銷售Daydream View等移動(dòng)端設(shè)備。雖然相關(guān)應(yīng)用程序仍能夠在老款手機(jī)上運(yùn)行,但谷歌現(xiàn)在已經(jīng)放棄了Daydream平臺(tái)。
繼發(fā)布頭戴式設(shè)備Cardboard之后,谷歌于2016年推出了Daydream。那時(shí)谷歌預(yù)計(jì)在幾年內(nèi)兼容Daydream的手機(jī)將擁有“數(shù)億用戶”。然而到了2019年,沒有任何一款智能手機(jī)再支持Daydream。谷歌發(fā)言人在接受采訪時(shí)表示:“這款設(shè)備并沒有被廣泛接納,而且使用率也在下降。”
谷歌表示,Daydream需要啟動(dòng)一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),但人們并不喜歡失去對(duì)手機(jī)的訪問權(quán)??R克指出,沉浸式3D應(yīng)用耗盡了寶貴的手機(jī)電量,此外Gear VR設(shè)置起來也很麻煩??R克說:“最大的問題就在于進(jìn)入其中的摩擦。
此外,Daydream存在的大問題在于手機(jī)制造商并不支持。谷歌最初宣布的幾家合作伙伴有三星、LG和HTC。但許多手機(jī)的顯示器并沒有達(dá)到Daydream的標(biāo)準(zhǔn)。
手機(jī)端虛擬現(xiàn)實(shí)無法提供像Oculus Rift、HTC Vive或PlayStation VR那種強(qiáng)烈的體驗(yàn)感,這種差距也越來越明顯。手機(jī)端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備非常適于播放虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,但制作內(nèi)容的難度很大,也很難盈利,于是像Jaunt和Within等公司都逐步將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。谷歌曾收購(gòu)過幾個(gè)知名的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,但大多數(shù)都需要高端設(shè)備。
與此同時(shí),獨(dú)立式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備功能更為強(qiáng)大,普遍增加了手動(dòng)控制器和內(nèi)外跟蹤功能,但售價(jià)也越來越低。當(dāng)用戶可以花200美元買一部獨(dú)立的Oculus Go,甚至花上400美元買到Quest時(shí),售價(jià)100美元的塑料外殼顯得并不劃算。
谷歌也并沒有趕上獨(dú)立式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的浪潮。它最初與HTC和聯(lián)想合作生產(chǎn)兩款獨(dú)立式Daydream設(shè)備,但HTC退出了合作,而聯(lián)想的Mirage Solo實(shí)際上只是一個(gè)開發(fā)工具包。
谷歌發(fā)言人邁克爾·馬可尼(Michael Marconi)拒絕就谷歌的獨(dú)立式Daydream設(shè)備計(jì)劃發(fā)表評(píng)論。他說,“Mirage Solo沒有變化。用戶將能夠繼續(xù)使用設(shè)備和下載的應(yīng)用程序,并從谷歌商店下載新的應(yīng)用程序。”
簡(jiǎn)單的移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只是一個(gè)帶鏡頭的盒子,加之基本的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用也不難制作,因此移動(dòng)端設(shè)備可能不會(huì)完全消失。馬可尼證實(shí),谷歌仍會(huì)其商店中提供Cardboard以及來自第三方Homido和Mattel的設(shè)備。但是隨著谷歌和三星逐漸放棄Daydream和Gear VR,這個(gè)完全基于手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)夢(mèng)已經(jīng)結(jié)束。