5G時代:不談技術,只談需求

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受制于4G時代本身技術的限制,VR設備在渲染高分辨率圖像時因為端側運算能力有限,往往會出現畫面延遲的情況,當這個延遲達到20毫秒以上時,用戶因為視覺運動與前庭系統(tǒng)不協(xié)調,會出現強烈的暈眩感。

5G源自于移動數據日益增長的需求。

隨著移動互聯網的發(fā)展,越來越多的設備接入到移動網絡中,新的服務和應用層出不窮,全球移動寬帶用戶在2018年達到90億,到2020年,預計移動通信網絡的容量需要在當前的網絡容量上增長1000倍。

移動數據流量的暴漲將給網絡帶來的是嚴峻的挑戰(zhàn)。

首先,如果按照當前移動通信網絡發(fā)展,容量難以支持千倍流量的增長,網絡能耗和比特成本難以承受。

其次,流量增長必然帶來對頻譜的進一步需求,而移動通信頻譜稀缺,可用頻譜呈大跨度、碎片化分布,難以實現頻譜的高效使用。

另外,要提升網絡容量,必須智能高效利用網絡資源,例如針對業(yè)務和用戶的個性進行智能優(yōu)化,但這方面的能力不足。

最后,未來網絡必然是一個多網并存的異構移動網絡,要提升網絡容量,必須解決高效管理各個網絡,簡化互操作,增強用戶體驗的問題。

因此,為了滿足日益增長的移動流量需求,發(fā)展新一代5G移動通信網絡。

4G改變生活,5G改變社會。

隨著2019年5G手機的發(fā)布,5G時代已經拉開帷幕,無數嗅覺靈敏的投資人和創(chuàng)業(yè)者在研究5G行業(yè)的投資機會。

但是,市場研究側重于技術細節(jié)與上游產業(yè)鏈設備投資居多,對于貼近消費者或者企業(yè)端的需求研究較少。

本文不談技術細節(jié),主要從需求層面觀察5G的應用場景,探討其可以解決哪些需求痛點,重點闡述我為什么看好虛擬現實技術而看空無人駕駛技術?

一、5G改變社會

5G是第五代移動通信技術的簡稱。

與4G相比,5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節(jié)省能源、降低成本、提高系統(tǒng)容量和大規(guī)模設備連接。

如下圖所示,5G在關鍵指標的大幅度提升會給社會帶來超出預期的變化。

4G時代,互聯網廠商是移動網絡發(fā)展的最大受益者,全球主要互聯網企業(yè)5年市值總漲幅191%,利潤增加144%。

展望5G,以物聯網為代表的工業(yè)互聯網將會成為主要應用場景。

9月20日,工信部部長苗圩在國新辦發(fā)布會上表示,“我現在使用的還是4G手機,目前能兼容SA和NSA的手機只有華為,明年開始,才能大規(guī)模投入獨立組網的5G網絡。目前大部分應用4G手機足夠了,5G的80%用在工業(yè)互聯網。”

雷軍談到5G時也表示,“我知道5G會帶來翻天覆地的變化,但是無法想象具體會出現哪些變化。”

人類歷史上的重大革命有三類。

第一是大幅度提高人類壽命,畢竟生命的延長是一切變革的前提;

第二是極大的提高人類的全要素生產率,比如三次工業(yè)革命帶來的物質層面的極大豐富;

第三是大幅度提高人類的享受,在精神層面激發(fā)人類對美好生活的追求。

在筆者看來,5G的機會在于第二類革命和第三類革命。

二、5G應用場景之——VR

5G高寬帶、大連接、低時延的大幅度提升帶來的改變可能會超預期。

在闡述邏輯前,須向大家介紹一個重要概念:

技術成熟度曲線(The Hype Cycle)。它是企業(yè)用來評估新科技的一種工具,利用時間軸與市面上的可見度決定要不要采用新科技。

成熟度曲線的橫軸為時間,表示一項技術將隨時間發(fā)展經歷的各個階段,縱軸是可見度(也可以表示為市場預期),表示技術發(fā)展過程中市場對技術未來價值的評估值。

1995年開始,Gartner公司依其專業(yè)分析預測與推論各種新科技的成熟演變速度及要達到成熟所需的時間,將曲線分為5個階段:

(1)技術誕生觸發(fā)期:媒體的過度曝光導致技術在沒有陳述前就被大肆渲染;

(2)期望膨脹的峰值期:受到高度關注的技術被推到了發(fā)展的頂峰期,大量的投資在這一階段進入;

(3)泡沫破裂的幻滅期:由于技術發(fā)展等方面導致產品無法迅速普及,受關注度下降;

(4)穩(wěn)步爬升的復蘇期:隨著技術方面的提升和應用場景的成熟,再次引起公眾的興趣,并且開始真正走向普及;

(5)實質生產的成熟期:新科技產生的利益與潛力被市場實際接受,進入商業(yè)化的成熟階段。

VR從出生那天就被市場認為繼電腦和智能手機后的下一個計算平臺,承擔著改變世界的歷史重任。

2015年資本瘋狂涌入產生泡沫,易尚展示在股災后短短幾個月翻了三倍。

不過,隨著越來越多人體驗過VR之后出現眩暈,熱度迅速轉冷,糟糕的用戶體驗將泡沫刺破。

2016年以暴風影音為代表的VR公司裁員、融資困難等現象相繼出現,技術的不成熟使VR進入泡沫破裂的幻滅期,直到5G橫空出世。

受制于4G時代本身技術的限制,VR設備在渲染高分辨率圖像時因為端側運算能力有限,往往會出現畫面延遲的情況,當這個延遲達到20毫秒以上時,用戶因為視覺運動與前庭系統(tǒng)不協(xié)調,會出現強烈的暈眩感。

而5G的高寬帶、大連接、低時延特征可以完美解決技術難點,使VR的發(fā)展瓶頸得以突破。

如今,VR產業(yè)已經進入技術成熟度曲線圖中的穩(wěn)步爬升復蘇期,5G會成為VR應用落地和規(guī)模量產的催化劑。

華為已經于今年9月發(fā)布了只有166g的VR Glass,盡管市場對VR眼鏡的定位、內容、創(chuàng)新性仍然存在各種各樣的爭議,但是不可否認的是一向業(yè)務聚焦、不輕易涉足其他領域的通信巨頭華為已經認可了VR的商業(yè)價值,并一直在摸索它在5G時代的應用場景。

這是華為的一小步,卻可能是VR界的一大步。

之所以看好VR在未來5G時代的商業(yè)價值,有以下幾點:

其一,VR未來有巨大的增加社會的全要素生產率的潛力,為社會創(chuàng)造難以想象的價值。

其二,VR定位影音娛樂方面同樣有巨大的商業(yè)價值,能夠大幅度提高人類精神享受品質。

物質極大滿足后,人類在精神層面的追求會不斷提高,直接關乎幸福感的多少。

想象一下,你坐在家里帶上VR眼鏡卻可以享受NBA或者世界杯現場級別的觀看體驗。演唱會、文藝表演、各個體育賽事將來在VR的直播會惠及全球觀眾,所提供沉浸式體驗也將引發(fā)影音娛樂產業(yè)的數字革命,并激勵優(yōu)質的內容文化產業(yè)蓬勃發(fā)展。

總之,5G技術的成熟將成為虛擬現實豐富應用場景與產業(yè)化的核心驅動因素。

搭載5G東風的虛擬現實將顯著降低優(yōu)質資源跨區(qū)域自由流動的成本,解決過去社會從未解決的痛點,滿足人類永遠無法填滿的需求,為社會創(chuàng)造難以想象的價值。

三、總結

貝爾實驗室無線研究部副總裁西奧多·賽澤表示,5G并不會完全替代4G、WiFi,而是將4G、WiFi等網絡融入其中,為用戶帶來更為豐富的體驗。

通過將4G、WiFi等整合進5G里面,用戶不用關心自己所處的網絡,不用再通過手動連接到WiFi網絡等,系統(tǒng)會自動根據現場網絡質量情況連接到體驗最佳的網絡之中,真正實現無縫切換。

2019是5G的元年,與之相關的眾多應用場景尚處于醞釀階段,也是對于投資人和創(chuàng)業(yè)者來說布局的最好階段。

我們無法預測究竟什么時間點5G甚至6G會爆發(fā)式的改變我們的生活,但是我們可以確定未來有一幅人類憧憬的廣闊藍圖正在徐徐展開。

一定會來,但只屬于有準備的人。

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