5G時(shí)代VR社交已初露端倪 大數(shù)據(jù)的力量遍及全行業(yè)

傳播技術(shù)不會(huì)朝著單一追求速度的方向無(wú)限邁進(jìn)。在一個(gè)擁有哦相對(duì)極值的階段將保持一定時(shí)間穩(wěn)定。因此5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并不一定能讓我們直接買入“智媒體時(shí)代”,但卻一定會(huì)深刻改變4G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的傳播關(guān)系。4G時(shí)代,受網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和帶寬制約的VR技術(shù),隨著5G時(shí)代的到來(lái)必將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。

VR社交具有高度沉浸化、交互方式場(chǎng)景化、實(shí)時(shí)性和可以進(jìn)行非言語(yǔ)傳播的特點(diǎn),是將超越4G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的社交媒體的新形態(tài)。VR社交是5G時(shí)代社交媒體發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),是技術(shù)驅(qū)動(dòng)下一個(gè)不可避免的潮流。

入到2017年以后,5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開始顯山露水,照以往移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展路徑,通信傳輸技術(shù)的升級(jí)往往帶來(lái)互聯(lián)網(wǎng)媒介生態(tài)的變革,5G時(shí)代將擺脫網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和寬帶的制約,使人類更早進(jìn)入“智能一切”的時(shí)代,人們不在需要某一具體的媒介而進(jìn)入到web3.0——萬(wàn)物皆媒的智媒體時(shí)代(終端為主的網(wǎng)絡(luò))。

當(dāng)然,傳播技術(shù)不會(huì)朝著單一追求速度的方向無(wú)限邁進(jìn)。在一個(gè)擁有哦相對(duì)極值的階段將保持一定時(shí)間穩(wěn)定。因此5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并不一定能讓我們直接買入“智媒體時(shí)代”,但卻一定會(huì)深刻改變4G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的傳播關(guān)系。4G時(shí)代,受網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和帶寬制約的VR技術(shù),隨著5G時(shí)代的到來(lái)必將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。

進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以來(lái),從時(shí)間坐標(biāo)來(lái)看,每隔10年,移動(dòng)通信領(lǐng)域就會(huì)發(fā)生巨大的變化;每隔10年,新的移動(dòng)通信技術(shù)就會(huì)普及。上個(gè)世紀(jì)80年代末第一代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)誕生,然后是90年代末的GSM網(wǎng)絡(luò),隨后到新世紀(jì)的3G網(wǎng)絡(luò),緊接著是2010年的LTE4G網(wǎng)絡(luò),隨著移動(dòng)通信技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的媒介和社會(huì)也在不斷發(fā)展。

GSM網(wǎng)絡(luò):我們身處web時(shí)代仍然是文字主導(dǎo)的——短信、手機(jī)報(bào)是我們了獲取信息的主要方式;3G網(wǎng)絡(luò)我們進(jìn)入了web1.0時(shí)代,即時(shí)通訊、圖像豐富了我們的信息接收(內(nèi)容為主網(wǎng)絡(luò));

同時(shí)4G網(wǎng)絡(luò)深化了web2.0的社交屬性,短視頻傳播、直播、社交媒體成為了信息傳播的主要渠道(關(guān)系為主的網(wǎng)絡(luò)),網(wǎng)狀的路徑取代了線性的路徑,傳統(tǒng)媒體渠道也徹底失靈,我們也藉由此正式進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代——一個(gè)社交媒體當(dāng)?shù)?、傳統(tǒng)媒體衰微、人工智能初步嶄露頭角的時(shí)代。

VR社交已初露端倪

社交媒體的功能隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展逐漸擴(kuò)展,具有新功能的社交媒體興起都伴隨著老一代社交媒體的衰落。考察5G時(shí)代的VR社交可以從通信技術(shù)發(fā)展邏輯將社交媒體劃分為四個(gè)階段。

1.0時(shí)代社交媒體,基于2G通信技術(shù),以PC互聯(lián)網(wǎng)的QQ、貼吧、論壇等為代表,用戶可以通過(guò)文字、圖片、表情符號(hào)來(lái)進(jìn)行交流。盡管突破了地域限制,但每個(gè)用戶只能固定在電腦前進(jìn)行文字符號(hào)的傳遞。

2.0時(shí)代的社交媒體,基于3G通信技術(shù),以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的微信為代表,用戶可以采用語(yǔ)音、圖片等符號(hào)進(jìn)行移動(dòng)空間的信息溝通,能夠更加明確興趣和需求進(jìn)行一對(duì)一的社會(huì)關(guān)系建構(gòu)。

3.0時(shí)代的社交媒體,基于4G通信技術(shù),以抖音、快手、秒拍等短視頻產(chǎn)品為代表,用戶之間可以直接進(jìn)行視頻交流,可以根據(jù)標(biāo)簽尋找有針對(duì)性的內(nèi)容。

4.0時(shí)代的社交媒體,將基于5G通信技術(shù),以VR社交為代表,這一社交媒體形態(tài)已經(jīng)有Spaces VR、Altspace、VRChat等探索應(yīng)用,在Steam平臺(tái)上已經(jīng)有“桌球國(guó)度”等幾十款游戲加社交的產(chǎn)品。

5G之于傳媒

2018年5月22日在福州舉辦的首屆數(shù)字中國(guó)建設(shè)峰會(huì)上,工業(yè)和信息化部信息通信發(fā)展司司長(zhǎng)聞庫(kù)發(fā)布了中國(guó)5G發(fā)展的“時(shí)間表”,具備示范應(yīng)用能力的5G終端最早將在2019年下半年推出。5G網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)如下:

一、是網(wǎng)速更快,5G用戶體驗(yàn)速率可達(dá)100Mbps至1Gbps,峰值速度至少是4G的10倍以上甚至100倍,支持移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)等極致業(yè)務(wù)體驗(yàn)。

二是連接數(shù)量更多,連接數(shù)密度可達(dá)100萬(wàn)個(gè)/平方公里,流量密度可達(dá)10Mbps/平方米,可以有效支持海量的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備接入,支持未來(lái)千倍以上移動(dòng)業(yè)務(wù)流量增長(zhǎng)。

三是通信過(guò)程中的時(shí)延會(huì)越來(lái)越低,傳輸時(shí)延可達(dá)毫秒量級(jí),滿足車聯(lián)網(wǎng)和工業(yè)控制的嚴(yán)苛要求。

對(duì)于傳媒業(yè)而言,每一次互聯(lián)網(wǎng)傳輸技術(shù)的升級(jí)都會(huì)帶來(lái)媒介生態(tài)的變革??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,VR、AR技術(shù)將因?yàn)?G的到來(lái)突破瓶頸期,進(jìn)入新的發(fā)展階段。

5G給VR發(fā)展帶來(lái)新的機(jī)遇

“媒介即訊息”理論很好地解釋移動(dòng)通信技術(shù)發(fā)展對(duì)于傳媒發(fā)展的影響——從2G到4G技術(shù)的發(fā)展,相對(duì)應(yīng)的媒介形態(tài)也由文本到圖片、再到視頻應(yīng)用,由PC互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。由雅虎、新浪為代表的門戶網(wǎng)站發(fā)展到Facebook、微信為代表的社交媒體。而即將到來(lái)的第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5G)更是充滿想象空間,5G將帶來(lái)更快速度和更多連接,它不僅限于文本、圖像、音頻、視頻,擺脫了網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的制約,可以借助強(qiáng)大的云端處理技術(shù),進(jìn)行海量的數(shù)據(jù)分析,解碼,用于支持VR技術(shù)。

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是基于動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)等建構(gòu)的一種可以體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境讓人可以感知三維動(dòng)態(tài)視景,并可以產(chǎn)生交互行為,讓使用者有身臨其境的沉浸感。

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