美國麻省理工學(xué)院科研團隊19日宣布,其開發(fā)的人工智能程序“深度角色”(DeepRole)在一個玩家角色和動機不明的在線游戲中勝過人類,成為首個在敵友不明的多玩家游戲中戰(zhàn)勝人類玩家的人工智能程序。
研究顯示,通過在算法中使用“演繹推理”,“深度角色”根據(jù)觀察到的部分行為,推斷某一玩家是敵是友,快速學(xué)習(xí)應(yīng)該與誰結(jié)盟從而獲得勝利。
今年7月,美國卡內(nèi)基-梅隆大學(xué)宣布,人工智能Pluribus在六人桌德州撲克比賽中擊敗多名世界頂尖選手,突破了人工智能僅能在國際象棋和圍棋等二人游戲中戰(zhàn)勝人類的局限。但在這些游戲中,人工智能從一開始就知道“誰是敵人、誰是朋友”。
研究人員讓“深度角色”參與了超過4000輪在線桌游“抵抗組織:阿瓦隆”。“阿瓦隆”類似于“殺人游戲”或“狼人殺”,玩家通過游戲進程推測出其他玩家的身份,同時掩藏自己的身份。結(jié)果顯示,不論作為“好人”還是“壞人”,“深度角色”都比人類玩家表現(xiàn)更加出色。
“深度角色”采取了一種被稱為“反事實遺憾最小化”的博弈算法,利用“博弈樹”預(yù)測每個玩家的行為,并推斷出玩家角色的最大可能性。這種人工智能程序在游戲中進行自我對抗,逐步接近最佳策略,實現(xiàn)“至少與對手打平”的納什均衡。
“阿瓦隆”的人類玩家通常要在游戲過程中通過對話為決策提供部分依據(jù),而“深度角色”只觀察玩家行為,無需參與交流。研究人員未來計劃讓機器表達簡單的信息,如玩家是敵是友等。
語言是人工智能的下一個前沿,因為人類玩家會說謊,需要更復(fù)雜的交流技巧。只有掌握表達技巧后,人工智能才能參與那些需要對其他玩家進行勸說的復(fù)雜社交推理游戲。
研究人員說,這項工作可以更好模擬人類是如何做出社會決策的,從而幫助人工智能更好理解人類、向人類學(xué)習(xí)并與人類共事。