2020年AR/VR或迎轉折?關鍵還在5G

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AR/VR行業(yè)的發(fā)展已經歷經許久,然而在技術進展較為緩慢、市場接受度有限、基礎設施支撐不足等因素影響下,一直沒能實現爆發(fā)式增長,整體發(fā)展較為平緩,甚至一度陷入了低谷。不過,近兩年來,AR/VR行業(yè)已經開始回暖,不管是資本活躍度還是市場規(guī)模都在持續(xù)提升。

日前,Talespin宣布已完成1500萬美元B輪融資,Vection宣布收購AR/VR設計平臺Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領域的投融資活動依然較為活躍,體現出整個行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢。

不僅如此,一眾互聯(lián)網科技企業(yè)如蘋果、臉書等紛紛加碼VR頭顯設備,推出了一系列新品,銷售情況也持續(xù)增長。無論是從行業(yè)形勢,還是從市場趨勢來看,AR/VR都在穩(wěn)步向上。對此,業(yè)內人士表示,即使被疫情影響,2020年AR/VR也將迎來關鍵轉折,這只是時間上的問題。

AR/VR轉折之年

實際上,AR/VR行業(yè)的發(fā)展已經歷經許久,然而在技術進展較為緩慢、市場接受度有限、基礎設施支撐不足等因素影響下,一直沒能實現爆發(fā)式增長,整體發(fā)展較為平緩,甚至一度陷入了低谷。不過,近兩年來,AR/VR行業(yè)已經開始回暖,不管是資本活躍度還是市場規(guī)模都在持續(xù)提升。

之所以將2020年視為是AR/VR的轉折之年,有著以下兩大主要原因:

一是AR/VR已經不是新生技術,作為一個有一定“歲月感”的概念,其已然渡過了行業(yè)初期,不再是講故事、找投資、搞研發(fā)的“噱頭”,而是到了要加速走向商用、尋求實際應用,以求更快打開廣闊市場的階段。因此,從研發(fā)到落地的轉變將成為主要趨勢,不斷推出的AR/VR新品就是佐證。

而是伴隨AR/VR設備在游戲、運動、醫(yī)療等諸多領域的推廣,以及產品的成熟,消費者認可度、市場空間都正在不斷提升。對于AR/VR行業(yè)來說,一個高速增長的明天即將到來,業(yè)內企業(yè)必須為此做好準備。當然,這也意味著,可能會有更多的實力玩家入局,引發(fā)新一輪的競爭浪潮。

5G利好三大場景

對于AR/VR而言,推動其2020年迎來轉折還有一個關鍵驅動力,那就是“5G”。眾所周知,在2019年,世界多國都已經宣布正式啟動5G商用。在各大主要城市,5G信號實現了大范圍覆蓋;在終端市場上,5G手機等產品也相繼面世。有專家認為,5G網絡的發(fā)展與應用,將對AR/VR產品帶來性能和使用方面的巨大利好。因此,5G與AR/VR的融合將產生更多的可能性。

在工業(yè)場景,借助5G技術,AR/VR設備的使用能夠顯著增強企業(yè)管理者與機器之間的聯(lián)通與感知。管理人員以及工人可以更加容易獲取關鍵生產、檢驗、服務等環(huán)節(jié)的數據,并提升操縱端的靈活性與安全性。

在企業(yè)場景,借助5G技術,AR/VR設備的使用可以幫助進行各種類型的實地或是遠程培訓活動,還能為許多企業(yè)開展技術測試提供支撐。在一些特殊的應用機構,例如醫(yī)院等,AR/VR與5G的結合,還能夠助力遠程醫(yī)療手術以及提高診治效率。

在消費場景,借助5G技術,AR/VR設備的使用能夠更為順暢、便捷,這對于消費者而言,在體驗方面可以獲得巨大提升。并且,這也是未來AR/VR在游戲、視頻領域取得進一步突破的關鍵,有了5G,一些往常不可能的游戲設計和視頻內容才能變?yōu)楝F實。

眼前挑戰(zhàn)依然艱巨

據相關統(tǒng)計數據現實,2019年1-9月,我國AR/VR行業(yè)融資案例達到49例,融資總額接近100億元。而在國際層面,AR/VR投融資活動也日漸活躍。行業(yè)分析人士預測,2020年AR/VR行業(yè)將迎來一輪新的投資熱潮。當然,因為疫情蔓延的因素,可能或出現一定“折扣”。

雖然前途光明,但是AR/VR行業(yè)也依然面臨著不少艱巨的挑戰(zhàn)。例如,支撐行業(yè)發(fā)展的基礎設施還不夠完善;產業(yè)鏈生態(tài)仍在建立當中;行業(yè)標準體系建設需要加快;產品的多元性與應用廣度有待提高;設備的價格還居于較高位置,不夠親民等。

另外,2020年5G網絡發(fā)展能否如期推進,各國的5G部署進程會受到多大影響,對于AR/VR行業(yè)來說,也是不容忽視的關鍵“變數”。好消息是,我國的5G基站建設及商業(yè)化推廣正在逐步恢復中,今年的預定任務仍然有希望完成。

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