2020年第一季度的新冠肺炎疫情在開年之際給各個(gè)行業(yè)均帶來一些波動(dòng)。由于嚴(yán)格管制和企業(yè)復(fù)工推遲等因素影響,疫情將從上游工廠配件供給、線下銷售渠道、消費(fèi)者購買力等方面對(duì)第一季度AR/VR市場(chǎng)產(chǎn)生一定影響。復(fù)工限制帶來的居家辦公模式對(duì)于設(shè)備升級(jí)的需求、“宅經(jīng)濟(jì)”對(duì)于娛樂產(chǎn)品的依賴以及5G商用覆蓋對(duì)AR/VR產(chǎn)品的變革式影響,都將驅(qū)動(dòng)AR/VR硬件設(shè)備及解決方案的市場(chǎng)在2020年快速發(fā)展。
從硬件方面來看,4K分辨率和6DoF的大量應(yīng)用能使得用戶體驗(yàn)顯著提升。在2020年,5G的商用也將從硬件以外層面助力AR/VR行業(yè)發(fā)展。首先,傳統(tǒng)通信的傳輸時(shí)延導(dǎo)致的眩暈問題曾是VR設(shè)備向大眾普及的巨大阻礙,而5G的低時(shí)延能夠滿足VR內(nèi)容的傳輸要求。其次,5G的移動(dòng)傳輸峰值速率是4G的20倍,其帶寬能力也已經(jīng)超過了絕大部分VR產(chǎn)品的帶寬要求,低時(shí)延高速率必將提升用戶的沉浸體驗(yàn)。同時(shí),高速傳輸可以將復(fù)雜的計(jì)算遷移至云端,從而降低對(duì)VR設(shè)備算力的要求,擺脫部分硬件上的約束。雖然2020上半年的AR/VR市場(chǎng)不可避免的受到疫情波及,但長期來看,本次疫情對(duì)于AV/VR諸多場(chǎng)景內(nèi)的軟硬件設(shè)施和應(yīng)用革新都將產(chǎn)生一定的推動(dòng)作用并產(chǎn)生一定的商機(jī)。
機(jī)會(huì)一:教育信息化2.0推動(dòng)AR/VR技術(shù)加速落地
從熱點(diǎn)概念到實(shí)際應(yīng)用,AR/VR全面進(jìn)軍我國教育市場(chǎng)需要多重配套助力,包括教育政策支持、硬件設(shè)備保障、用戶接受程度、教育內(nèi)容支撐和網(wǎng)絡(luò)順暢程度等。近年來的工信部,發(fā)改委,教育部文件中,VR已被列入教育重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃之內(nèi),這為AR/VR加速落地提供了政策支持。硬件方面,目前主流的顯示設(shè)備或者VR一體機(jī)已經(jīng)應(yīng)用到VR課堂中,近年來也有越來越多頭部廠商與教育部進(jìn)行教材合作,不斷豐富VR教學(xué)內(nèi)容資源。另外由于我國學(xué)生群體人數(shù)眾多,巨大的目標(biāo)用戶很大程度上會(huì)推動(dòng)市場(chǎng)需求。疫情期間“停課不停學(xué)“的推動(dòng)下,教師群體和學(xué)生群體已對(duì)遠(yuǎn)程教育模式展開各類積極嘗試。
AR/VR技術(shù)具體從以下方面提升教學(xué)體驗(yàn):
針對(duì)教師及學(xué)生群體:對(duì)于教師來說,AR/VR技術(shù)可以豐富教學(xué)手段、延展課程內(nèi)容。AR/VR技術(shù)可以彌補(bǔ)實(shí)驗(yàn)場(chǎng)地缺失、教育經(jīng)費(fèi)不足的限制,更能規(guī)避部分學(xué)科實(shí)驗(yàn)所導(dǎo)致的不可控風(fēng)險(xiǎn)。相對(duì)難以完成的情景,可以通過虛擬技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。對(duì)于學(xué)生來說,AR/VR技術(shù)可以更加立體地呈現(xiàn)書本知識(shí),也能通過真實(shí)的情景激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
助力解決社會(huì)問題:在師資和實(shí)驗(yàn)場(chǎng)地較為落后的地區(qū),VR設(shè)備更能在未來緩解不同地區(qū)間資源不平衡問題。目前各大頭部廠商均在高等教育、中小學(xué)教育和科研機(jī)構(gòu)中推出對(duì)應(yīng)的VR教育解決方案,包括與相關(guān)教育機(jī)構(gòu)合作建設(shè)VR實(shí)驗(yàn)教室等。目前“5G+VR”的教學(xué)案例演示層出不窮,教育場(chǎng)景在未來必將成為各大VR設(shè)備廠商的必爭(zhēng)之地。
從場(chǎng)景缺失方面,AR眼鏡等設(shè)備可以使參會(huì)者更加全面地感知參會(huì)者的情緒和表情,能更準(zhǔn)確的捕捉到其他成員的表達(dá)意圖,VR技術(shù)也可通過虛擬化技術(shù)模擬傳統(tǒng)的辦公空間布局,從而提高團(tuán)隊(duì)內(nèi)部以及與客戶之間的溝通效率。
從軟硬件設(shè)備方面,許多在家辦公的員工不具備在實(shí)體辦公室中所擁有的多個(gè)顯示屏,而此類問題也可以通過頭戴式VR設(shè)備解決,從而降低對(duì)多屏切換的依賴。
IDC中國終端系統(tǒng)研究部研究總監(jiān)武止戈表示:疫情的傷與得,都將在2020年度的AR/VR市場(chǎng)逐漸顯現(xiàn)。疾病流行是影響社會(huì)的大事件,但這更給AR/VR行業(yè)提供了思考、調(diào)整和改變的機(jī)會(huì)。基于5G的帶動(dòng)以及AR/VR產(chǎn)品銷售渠道特點(diǎn),相較于其他許多傳統(tǒng)IT產(chǎn)品而言,AR/VR行業(yè)在短期內(nèi)受到的疫情沖擊較小,可以發(fā)揮其作用的場(chǎng)景較其他行業(yè)也更為多元。我們期待2020年AR/VR技術(shù)和產(chǎn)品為普通消費(fèi)者的生活注入更多新鮮體驗(yàn)。也期待在更多商用場(chǎng)景中,更多廠商通過AR/VR技術(shù)來革新傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)模式,不斷抓住機(jī)會(huì),尋求突破。