鑒于新冠病毒疫情對(duì)于供應(yīng)鏈的影響,國(guó)際數(shù)據(jù)分析公司IDC預(yù)計(jì)2020年上半年全球AR/VR頭顯出貨量將有所下降。根據(jù)其發(fā)布的《全球AR/VR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,IDC預(yù)計(jì)第一季度出貨量同比下降10.5%,第二季度出貨量同比下降24.1%。不過(guò),IDC認(rèn)為,如果產(chǎn)量在年中前回升,2020年下半年的反彈將導(dǎo)致全年出貨量接近710萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)23.6%。在整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi),AR/VR頭顯的長(zhǎng)期增長(zhǎng)將保持強(qiáng)勁勢(shì)頭,到2024年出貨量將增長(zhǎng)至7670萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到81.5%。
IDC移動(dòng)設(shè)備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“AR/VR頭顯的大部分供應(yīng)鏈都與智能手機(jī)和PC一樣,由于工廠的產(chǎn)能正在大大降低導(dǎo)致零部件短缺,許多產(chǎn)品都面臨供應(yīng)緊張的局面。然而,隨著越來(lái)越多的消費(fèi)者和員工呆在室內(nèi),并將AR/VR解決方案作為與同事合作或家庭娛樂(lè)的方式,病毒的傳播對(duì)AR/VR頭顯的需求產(chǎn)生了相反的促進(jìn)作用。”
IDC負(fù)責(zé)消費(fèi)者和設(shè)備研究的集團(tuán)副總裁Tom Mainelli表示:“隨著越來(lái)越多的公司使用VR技術(shù)來(lái)驅(qū)動(dòng)各種各樣的培訓(xùn)方案,企業(yè)內(nèi)部對(duì)VR的興趣正在不斷增強(qiáng)。除了培訓(xùn)員工從事涉及昂貴設(shè)備或危險(xiǎn)情況的工作的典型例子外,我們還發(fā)現(xiàn),一線業(yè)務(wù)經(jīng)理對(duì)使用VR進(jìn)行軟技能培訓(xùn)的興趣正在顯著上升。在AR方面,隨著越來(lái)越多的關(guān)鍵員工開(kāi)始退休,越來(lái)越多的垂直行業(yè)正在尋求利用AR技術(shù)來(lái)幫助解決知識(shí)獲取和轉(zhuǎn)移方面的挑戰(zhàn)。”
針對(duì)AR/VR頭顯的不同品類,IDC也分別進(jìn)行了預(yù)測(cè)。
Cardboard式無(wú)屏頭顯(手機(jī)盒子):隨著越來(lái)越多的用戶從早期注重價(jià)值的產(chǎn)品過(guò)渡到功能更強(qiáng)大的解決方案,AR/VR領(lǐng)域的Cardboard式無(wú)屏頭顯出貨量將繼續(xù)下降。因此,IDC預(yù)計(jì),隨著軟件支持的減弱以及這一領(lǐng)域僅存的幾家供應(yīng)商逐漸減少出貨量,這類產(chǎn)品的出貨量復(fù)合年增長(zhǎng)率為-26.5%。
AR一體機(jī): 得益于HoloLens 2以及諸如愛(ài)普生和Vuzix等公司推出的新品的發(fā)售,2020年AR一體機(jī)將增長(zhǎng)244.7%。IDC預(yù)計(jì),到2024年底,隨著商業(yè)領(lǐng)域需求的增長(zhǎng)以及越來(lái)越多的企業(yè)將AR頭顯納入其工作流程,AR一體機(jī)的出貨量將達(dá)到2400萬(wàn)。
系留AR頭顯(比如nreal light):盡管這一領(lǐng)域的受眾基礎(chǔ)很小,但系留AR頭顯在2020年將增長(zhǎng)400%以上。兼容高通芯片智能手機(jī)的新品將于今年圣誕期間進(jìn)行銷售,除非受到新冠病毒疫情的影響而推遲上市。另外一些諸如第二代North's Focals的產(chǎn)品也有望在今年晚些時(shí)候推出,這些產(chǎn)品具有先進(jìn)的功能和更廣泛的可用性。今年將會(huì)有多款新品迎合消費(fèi)者的需求,這一點(diǎn)到目前為止被大多數(shù)專注于企業(yè)市場(chǎng)的廠商所忽視。展望未來(lái),到2024年,系留AR頭顯將占整個(gè)市場(chǎng)的22.3%,高于2019年的0.8%。
VR一體機(jī):VR一體機(jī)在2020年將增長(zhǎng)30.4%,并占據(jù)全年所有AR / VR頭顯出貨量的43.8%。各家供應(yīng)商針對(duì)消費(fèi)者和商業(yè)客戶推出了最新一代VR一體機(jī),并在這兩個(gè)領(lǐng)域都獲得了成功。在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),VR游戲繼續(xù)推動(dòng)增長(zhǎng),而在商業(yè)市場(chǎng),培訓(xùn)和協(xié)作正在獲得更多關(guān)注。IDC預(yù)計(jì),商業(yè)領(lǐng)域的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為71.9%。預(yù)計(jì)此類產(chǎn)品的未來(lái)版本還將通過(guò)外向攝像頭來(lái)提供AR透視功能。
系留VR:2019年系留VR頭顯發(fā)貨量呈下降趨勢(shì),但是考慮到新型頭顯的推出以及HTC等品牌和其他專注于PC的供應(yīng)商提供的更加多樣化的產(chǎn)品陣容將有助于該類產(chǎn)品獲得吸引力,IDC預(yù)計(jì)其2020年將恢復(fù)增長(zhǎng)(增長(zhǎng)25%)。展望未來(lái),IDC預(yù)計(jì)這一領(lǐng)域?qū)?huì)出現(xiàn)相當(dāng)大的分歧,比如PSVR與即將推出的與手機(jī)相連的眼鏡類產(chǎn)品都能夠提供入門級(jí)VR體驗(yàn)。與此同時(shí),在高端領(lǐng)域,IDC預(yù)計(jì)Valve、HP等品牌將繼續(xù)向著具備空間立體聲、高分辨率顯示以及改進(jìn)的手部、手指和身體跟蹤等高端功能的方向發(fā)展。到2024年,系留VR頭顯將占據(jù)整個(gè)AR/VR頭顯市場(chǎng)的13.4%。