從2014年Facebook收購Oculus開始,關(guān)于“VR是否有前途”的爭論就從未停止過。時間進入2020年,在新的2020年代到來之際,外媒Road to VR的創(chuàng)始人Ben Lang再次針對這一主題提出了自己的最新看法,今天我們就來看看這位XR行業(yè)的知名媒體人是怎么說的(原文內(nèi)容有刪節(jié))。
隨著《半衰期:愛莉克斯》的上市,VR成為了主流游戲玩家關(guān)注的焦點。盡管玩家和游戲評論家都普遍盛贊這款游戲,并稱其是有史以來最受歡迎的游戲之一,但還是有許多對VR不感興趣的人提出了“VR死路一條”的謬論。為此,我認為有必要針對這些觀點進行反駁。
本文實際上是對我在2015年以同樣的前提撰寫的文章的回顧。我發(fā)現(xiàn)有趣的是,我當時確定的最常見的反對VR的論點幾乎已不再被提出,因為它們已經(jīng)被解決了。目前,VR行業(yè)正在以指數(shù)級規(guī)模增長,并變得更加成熟,甚至已經(jīng)成為具有巨大潛力的新媒體。
實際上2020年的普遍觀點已經(jīng)取代了過去那些舊的觀點,現(xiàn)在人們更多討論的問題則是價格和其他與大眾消費者有關(guān)的因素。
那么,在2020年常見的反對VR的論點是什么?
論點一:VR頭顯需要花費1000美元
VR頭顯確實可以很貴。目前最好的消費級VR頭顯Valve Index,對于還沒有任何VR硬件的新客戶來說確實要花費1000美元。不過,Index是VR世界的法拉利,還有許多其他的VR頭顯的價格不到一半,但同樣可以游玩所有游戲。
目前在Steam平臺最受歡迎的頭顯是Oculus Rift S,全新的一臺售價為400美元。它可以運行Steam平臺的所有VR游戲以及Oculus自家商店包含的所有PCVR游戲,尤其是它采用的Inside-Out定位跟蹤功能,使其無需外部跟蹤器即可輕松進行設(shè)置。
不過,對大多數(shù)人來說,400美元依然不是一筆小數(shù)目。這就像在購買全新游戲主機時有人說:“我發(fā)現(xiàn)VR頭顯不值這個錢,我才不會花400美元買它。”對這個問題我不會爭辯,因為每個人對價值都有不同的判斷準則。
然而,我認為隨著VR硬件的不斷改進,它會變得越來越便宜,并且會有更大型更好玩的游戲出現(xiàn),這將使消費者覺得他們所花的錢是值得的。這就是為什么VR頭顯的銷量創(chuàng)下了歷史新高,而且還在不斷增長的原因。也許目前的VR頭顯價值定位并不符合你心目中對這類設(shè)備的價值標準,但或許在明年、后年、甚至是大后年,總會有一款吸引你注意的VR硬件面世,而且這款產(chǎn)品售價更便宜、性能更好,到時候你就會覺得物超所值了。
如果您不想等待,而且還有足夠的預(yù)算,那么可以選擇在幾年前由微軟和惠普、華碩、三星、宏碁和戴爾等合作伙伴推出的Windows Mixed Reality頭顯,這類兼容Steam平臺并支持《半衰期:愛莉克斯》。你甚至還可以花250美元左右的價格找到二手或翻新的頭顯。而且,如果你擁有PS4,那么可以考慮購買PSVR,其售價僅為250美元。
論點二:VR需要超級高端的游戲PC
當VR頭顯在2016年首次投放市場時,大多數(shù)VR頭顯都要求高分辨率和高幀數(shù),比當時PC游戲的常見性能1080p和60FPS高很多。
四年之后,當年的高端顯卡成了今天的低端顯卡,而VR領(lǐng)域的主要廠商已經(jīng)改善了軟件方面的性能,進一步降低了頭顯所需的顯卡最低配置。對于VR玩家而言,你仍然需要一塊專門的顯卡,但即使是中等游戲PC(包括許多游戲本)也可以運行VR游戲。
這里會有一個普遍的誤解:如果你想購買VR頭顯,則需要購買全新的高端PC,否則就啟動不了頭顯。我聽到很多對VR感興趣的人都說過這個問題,可是當我問他們目前的PC是什么配置并告訴他們VR頭顯最低的配置要求時,他們總是驚訝的發(fā)現(xiàn)原來自己的PC已經(jīng)滿足游玩VR游戲所需的硬件配置。
對于許多PC游戲玩家來說,GeForce GTX 1060和RX 580顯卡足以為主流的VR頭顯提供動力,甚至像GTX 970這樣的老顯卡也能夠運行主流頭顯。
假設(shè)你有一臺老式游戲PC,你覺得需要花多少錢才能買到一臺全新的VR頭顯?答案是1500美元嗎?不,大多數(shù)人會驚訝的發(fā)現(xiàn),他們可以用800美元左右的價格購買到一臺全新的支持VR功能的PC,而如果他們選擇在電腦進行促銷的時候入手,或DIY一臺PC,價格甚至會更便宜。
現(xiàn)在我們來聊一下Oculus Quest,這是一款無需外部硬件的VR一體機。盡管Quest的圖形處理能力較弱,但實際上它擁有海量的游戲庫,其中包括許多PCVR移植游戲,包括迄今為止最暢銷的VR游戲《Beat Saber》。
售價400美元的Quest絕對是物超所值,因為它可以通過Oculus Link模式連接PC來游玩PCVR游戲。如果你是一名VR發(fā)燒友,想體驗《半衰期:愛莉克斯》這樣的游戲,不妨用Quest嘗試一下。
論點三:VR只是一個“噱頭”
持有這種觀點的人通常是那些從未嘗試過VR頭顯的人,在他們內(nèi)心深處認為VR只是一種“噱頭”,認為“VR游戲只是技術(shù)演示”或“VR并沒有增加任何東西”。
是的,在2020年,VR內(nèi)容在規(guī)模和使用范圍上都不如主流游戲,VR游戲市場的規(guī)模相比主流游戲市場小了一個數(shù)量級。但是,仍然有一些VR游戲能夠與一些最受歡迎的非VR游戲相媲美。
毋庸置疑,《半衰期:愛莉克斯》便是最好的例證,這是Valve十多年來的首款《半衰期》系列VR游戲,并且是其首款真正意義上的VR游戲,目前該作得到了各方的廣泛好評。
用戶對它的評價比以往所有《半衰期》系列游戲都要好,這使其成為了Steam上評價最高的游戲之一。在Steam上獲得98%的正面評價意味著,有98%的玩過這款游戲的人(不管他們是誰、他們的期望是什么、所擁有的PC規(guī)格或所使用的頭顯是什么)都不得不承認:“是的,我會向其他人推薦這款游戲。”
根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計,來自游戲界評論家的綜合評分將《半衰期:愛麗克斯》評為2020年(迄今為止)最好的PC游戲以及史上最佳PC游戲的第22位。在Metacritic的這一榜單中,《半衰期:愛麗克斯》已經(jīng)與《神界:原罪2》、《虛幻競技場2004》、《星際爭霸2:自由之翼》和《我的世界》等經(jīng)典游戲可以相提并論。
當然,《半衰期:愛麗克斯》并不是唯一的選擇,《星球大戰(zhàn):Vader Immortal》是一部VR敘事冒險大作,可以讓你成為星戰(zhàn)電影中的英雄。此外,《無人深空VR》、《Elite Dangerous》、《行尸走肉:圣徒與罪人》等大作也絕對值得一玩。
同時,VR也有街機游戲,而且人們喜愛這些游戲?!禕eat Saber》是迄今為止最暢銷的VR游戲,因為它將節(jié)奏游戲與VR的物理特性巧妙結(jié)合在一起?!禕eat Saber》非常成功,以至于Facebook買下了制作這款游戲的工作室。
在主機游戲領(lǐng)域,索尼精心策劃了一個出色的VR內(nèi)容庫,其中包括一些你可以在PCVR上找到的精品游戲以及一些出色的獨占游戲。
《Astro Bot:Rescue Mission》(2018),由索尼旗下的JAPAN工作室制作,這款游戲廣受好評,同時是PS4發(fā)售6年以來全部游戲中排名第31位的游戲。
《鮮血與真相(Blood&Truth)》(2019),由索尼旗下的倫敦工作室制作,這款游戲擁有一些令人印象深刻的虛擬人物的圖形與表演,同時編織了一個充滿動感射擊玩法的故事。
考慮到目前VR市場的規(guī)模,以及VR作為游戲設(shè)計媒介的新穎性和差異性,到目前為止,可獲得的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容數(shù)量實際上相當驚人。有很多人在虛擬現(xiàn)實行業(yè)工作,不是因為這是他們現(xiàn)在能做的最賺錢的事情,Valve很清楚Alyx只會出售非虛擬現(xiàn)實游戲的一小部分,而是因為他們真心相信這項技術(shù)的巨大潛力,并希望為其發(fā)展做出貢獻。
我認為,一些人之所以對VR“懷有敵意”,實際上是由某些誤解造成的。有些人根本不想要VR,也許永遠也不想要VR,這沒問題。但對他們來說,VR似乎是對他們所熟悉和喜愛的非VR游戲的威脅。而事情的真相是:非常熟悉VR的人并不相信VR會取代非VR游戲。VR是一種新的游戲媒介,而不是“我們所知道的游戲的未來”。
這就好比說“電視將取代收音機”或者“智能手機將取代電腦”,這兩種說法都不對。因為A并不是B的未來,A與B是不同的媒介。
我相信再過幾年,現(xiàn)在這些所謂的“為什么VR不會成功”的論點將被大眾清楚的認定為錯誤,并會被一些新的論點所取代,而那些新的論點正好代表了VR從2020年以來發(fā)展的程度。這就好比2016年有人會因為“玩VR游戲會暈”而不看好VR,而到今天為止不看好VR的理由不再包含“玩VR游戲會暈”這條,因為幾年來的進步已經(jīng)解決了這一問題。