NFT如何成為加密市場的“殺手級(jí)應(yīng)用”

目前的技術(shù)壁壘對(duì)于主流玩家來說太過于陡峭而無法玩區(qū)塊鏈游戲,而且這種激勵(lì)措施還不足以讓主流出版商開始將區(qū)塊鏈技術(shù)納入其完善的發(fā)展管道。

自從Ethereum在2015年嶄露頭角以來,加密貨幣領(lǐng)域的開發(fā)者就把游戲應(yīng)用程序視為數(shù)字資產(chǎn)的最佳選擇。

從上個(gè)十年開始,玩家們就已經(jīng)接觸到了微交易和游戲中的代幣。電腦和手機(jī)上的流行游戲都有廣泛使用的游戲內(nèi)貨幣。

CryptoSlate采訪了Polyient Games的創(chuàng)新總監(jiān)Craig Russo(CR),討論了數(shù)字資產(chǎn)、它們?cè)趨^(qū)塊鏈游戲中的適應(yīng)性以及這些應(yīng)用程序的未來前景。

NFT和游戲

CS:Polyient Games是什么?它是如何適應(yīng)不斷擴(kuò)大的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統(tǒng)的?

CR:Polyient Games是第一家專注于區(qū)塊鏈游戲和不可替代代幣(NFT)市場的投資公司和創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。

[我們]的投資策略集中在建立基礎(chǔ)設(shè)施和應(yīng)用程序的初創(chuàng)公司,以擴(kuò)大NFT資產(chǎn)類別。

Polyient Games生態(tài)系統(tǒng)是一個(gè)即將到來的協(xié)作環(huán)境,由組合創(chuàng)業(yè)公司、利益相關(guān)者和第三方組織合作提供獨(dú)特的工具、產(chǎn)品和服務(wù)來支持成員,同時(shí)通過Polyient Games市場推動(dòng)NFT的采用。

CS:游戲是如何被區(qū)塊鏈技術(shù)顛覆?

CR:在目前的系統(tǒng)中,游戲中購買的物品不能自由轉(zhuǎn)讓,這意味著玩家無法獲得這些物品的真正所有權(quán)

通過區(qū)塊鏈游戲,這些物品與代幣掛鉤,從而開辟了一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)模型,允許玩家通過勤奮的游戲來抵消他們的游戲費(fèi)用,甚至賺錢。

CS:為什么越來越多的游戲公司擁抱區(qū)塊鏈技術(shù)?

CR:主流游戲遠(yuǎn)未采用區(qū)塊鏈技術(shù),因?yàn)樗诔霭嫔毯陀螒蛲婕疑砩线€剩下很多重要的步驟。

目前的技術(shù)壁壘對(duì)于主流玩家來說太過于陡峭而無法玩區(qū)塊鏈游戲,而且這種激勵(lì)措施還不足以讓主流出版商開始將區(qū)塊鏈技術(shù)納入其完善的發(fā)展管道。

區(qū)塊鏈游戲在很大程度上仍然是一個(gè)獨(dú)立游戲類別,但是看到一些像Ubisoft這樣的大集團(tuán)探索新技術(shù)還是很令人興奮的。

CS:哪些游戲公司是Polyient Games成長的游戲生態(tài)系統(tǒng)的一部分?

CR:我們已經(jīng)被即將到來的生態(tài)系統(tǒng)周圍區(qū)塊鏈游戲社區(qū)的興趣和興奮所震撼,并且很高興地與大家分享,一些領(lǐng)先的區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)承諾加入。

我們可以共享的一些名稱包括基于以太坊的游戲Axie Infinity和Battle Racers。我們還投資了Blockade游戲。

CS:區(qū)塊鏈游戲是如何使玩家在玩的時(shí)候賺到真正的錢?

CR:通過出售NFT項(xiàng)目或在二級(jí)市場上玩游戲賺錢。一些區(qū)塊鏈游戲開始支持競爭游戲,參與者可以在比賽中獲得密碼和NFT獎(jiǎng)勵(lì)。

隨著區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展,這些經(jīng)濟(jì)模型將繼續(xù)擴(kuò)展,并最終引入更多的流動(dòng)性代幣模型,為玩家提供額外的盈利機(jī)會(huì)。

CS:你能告訴我有關(guān)即將到來的Polyient Games創(chuàng)始人的Key Sale和其他重大事件嗎?

CR:Polyient Games創(chuàng)始人的Keys(PGFKs)是一種獨(dú)特類型的ERC-721 NFT,它將為在PolyientGames生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的持有者提供終生獎(jiǎng)勵(lì)和津貼。獎(jiǎng)勵(lì)范圍從早期獲得新產(chǎn)品和游戲,到獨(dú)特的NFTs點(diǎn)滴。NFTs在Polyient Games市場內(nèi)降低交易費(fèi)用。

在接下來的幾周里,我們將正式宣布關(guān)于PGFKs即將發(fā)售的細(xì)節(jié)以及在多玩家游戲生態(tài)系統(tǒng)中提供的早期功能。

Gaming subreddit采用的代幣多于r/加密貨幣

正如CryptoSlate早些時(shí)候報(bào)道的那樣,F(xiàn)ortNite旗下的reddit r/FortNiteBR的成員們都接受了該論壇的native BRICKS代幣,超過12800名用戶(占FortNite社區(qū)的1%)在發(fā)售三周后就持有了這些代幣。

有趣的是,Reddit的dApp跟蹤數(shù)據(jù)顯示,r/FortNiteBR的ERC20交易額幾乎是r/加密貨幣的3倍,而后者的MOON代幣。

上述指標(biāo)表明,游戲中的數(shù)字資產(chǎn)可能具有巨大的潛力,特別是在非加密論壇顯示出大量參與和采用基于區(qū)塊鏈的應(yīng)用程序的情況下更是如此。

關(guān)鍵詞:NFT加密市場

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