5G與先進(jìn)計算加持,讓電競走向更多可能

5G的低延時、大帶寬,正在為賽事質(zhì)量的保障和觀看體驗(yàn)的變革帶來更多可能,也為移動娛樂帶來更加可觀的發(fā)展前景。而AI和高性能處理器領(lǐng)銜的先進(jìn)計算,將持續(xù)提升游戲視覺和聽覺體驗(yàn)的上限,并幫助手游端實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)、續(xù)航、流暢的平衡。

分秒必爭,千鈞一發(fā)——電子競技是反應(yīng)和手速的競爭,一個小小的網(wǎng)絡(luò)波動,就有可能導(dǎo)致選手錯失勝局。5G的低延時、大帶寬,正在為賽事質(zhì)量的保障和觀看體驗(yàn)的變革帶來更多可能,也為移動娛樂帶來更加可觀的發(fā)展前景。而AI和高性能處理器領(lǐng)銜的先進(jìn)計算,將持續(xù)提升游戲視覺和聽覺體驗(yàn)的上限,并幫助手游端實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)、續(xù)航、流暢的平衡。在2021ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會),先進(jìn)連接與先進(jìn)計算正在成為游戲下半場的主旋律。

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先進(jìn)算力刷新游戲視聽體驗(yàn)

當(dāng)移動設(shè)備的功能向傳統(tǒng)設(shè)備靠近,移動設(shè)備將自帶光環(huán)。在手機(jī)具備游戲功能之后,手游的發(fā)展便駛?cè)肓烁咚佘壍?。根?jù)游戲、電競市場數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo預(yù)測,到2021年底,全球游戲玩家將接近30億,其中28億是移動游戲玩家。從2018年起,移動游戲預(yù)計連續(xù)第四年為全球游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)超過一半的營收。2020年,中國移動游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.54億,市場規(guī)模穩(wěn)居全球移動游戲第一梯隊。

但是,方寸之間的手機(jī),要實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)、高幀率與功耗的平衡,并不是一件容易的事。游戲運(yùn)行的過程中,最吃算力和內(nèi)存的非畫質(zhì)渲染莫屬。例如在騰訊光子工作室群開發(fā)的生存游戲《黎明覺醒》中,不同的生存環(huán)境需要用到不同的渲染方式,包括動態(tài)渲染的光照,運(yùn)用粒子系統(tǒng)的沙塵暴等,家園建設(shè)系統(tǒng)也將為CPU和GPU帶來極大的負(fù)載。

在Chinajoy的E4驍龍館,高通帶來了面向移動游戲的第三代Snapdragon Elite Gaming解決方案。據(jù)高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)徐恒回憶,2017年高通第一次參加ChinaJoy,展現(xiàn)了包含多核CPU、4K渲染、支持Vulkan標(biāo)準(zhǔn)在內(nèi)的第一代Elite Gaming,吸引了許多頂級游戲開發(fā)商和游戲玩家的目光。作為集成最新一代Elite Gaming的處理器,驍龍888和驍龍888 Plus集成的Adreno 660 GPU圖形渲染速度較前代平臺提升高達(dá)35%,實(shí)現(xiàn)了對Vulkan的完善支持,讓游戲能夠更靈活、更直接的操作硬件完成預(yù)期的功能,減少諸多不必要的開銷。

同時,一個超大核、三個大核加四個小核的CPU架構(gòu),讓驍龍888系列芯片為多線程渲染提供良好的支持。在《黎明覺醒》項目中,驍龍888系列實(shí)現(xiàn)了50%渲染效率的提升,15%的功耗降低,和20%的內(nèi)存占用降低。

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VRS(可變分辨率渲染)是新一代Elite Gaming最大的特色之一。VRS可以針對不同材質(zhì)、不同物件區(qū)分分辨率渲染,合理利用GPU資源,實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)、高幀率、低功耗的平衡。

除了視覺體驗(yàn)的提升,聽覺和語音也是致勝的關(guān)鍵。職業(yè)電競賽事或玩家的排位中,往往需要連麥交流。在手游環(huán)境下,由于手機(jī)拾音距離遠(yuǎn),容易受到環(huán)境噪音和回聲的干擾,難以處理多人交流場景。

針對玩家的“開黑”需求,騰訊游戲語音GVoice在高通AI引擎的算力支持下,將語音降噪、回聲消除等算法從傳統(tǒng)CPU運(yùn)行移植到高通Hexagon DSP上,釋放語音運(yùn)行在CPU上的工作負(fù)載,使得語音的降噪效果進(jìn)一步提升。目前,該技術(shù)已經(jīng)在《王者榮耀》、《和平精英》等游戲中上線。同時,高通AI引擎的嘯叫抑制功能能夠?qū)崟r智能監(jiān)測嘯叫,有效抑制相鄰手機(jī)之間的音頻反饋回路,為選手或玩家的連麥交流提供更佳的通話體驗(yàn)。

解鎖移動娛樂更多玩法

從保障電子競技的安全和公平,到推動游戲方式、觀看方式、終端設(shè)備的變革,5G的更快連接、更低時延、更廣覆蓋、全新終端,將解鎖移動游戲的更多玩法。

“5G+Wifi6E,幫助我們脫離了物理空間的限制,讓沉浸體驗(yàn)可以在室內(nèi)室外、天涯海角實(shí)現(xiàn)。”徐恒表示,“以前因?yàn)檠訒r大,導(dǎo)致服務(wù)器和端、端與端之間的同步受到很多限制,超低延時之后新的玩法會出現(xiàn);超高帶寬打破物理限制,觀看方式會發(fā)生變化。云游戲、直播平臺的玩法也會越來越豐富。”

XR(VR/AR/MR)是5G相較4G最為顛覆的游戲方式之一。5G與AR和VR技術(shù)相結(jié)合,將重塑觀眾的游戲和觀賽體驗(yàn),為觀眾解鎖更多視角。在本屆Chinajoy,中國聯(lián)通帶來了“VR碰碰車”5G MR電子競技,在玩家乘坐碰碰車并佩戴VR設(shè)備在虛擬世界對決的同時,現(xiàn)場的直播屏幕也將虛擬技能的光效以MR技術(shù)疊加到顯示屏上,帶來虛實(shí)結(jié)合的觀賽體驗(yàn)。記者還體驗(yàn)了基于AI和AR交互技術(shù)的“紙片總動員”,用手機(jī)對準(zhǔn)紙張上的卡通貼畫,掃描完成后,取景框中的貼畫從紙面上“站立”起來,并完成了跳躍、揮動手臂等簡單的位移和動作。據(jù)工作人員介紹,“紙片總動員”除了將2D圖像重建為3D模型,還利用AI的骨骼綁定技術(shù),驅(qū)動骨骼動畫,實(shí)現(xiàn)AR交互。

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在車聯(lián)網(wǎng)和自動駕駛普及的未來,車載娛樂將成為移動娛樂重要的組成部分。本屆ChinaJoy上也出現(xiàn)了基于駕駛艙的娛樂體驗(yàn)探索。驍龍汽車數(shù)字座艙平臺使小鵬P7變成“車輪上的游戲場”,用戶在泊車狀態(tài)下可以通過轉(zhuǎn)動汽車方向盤控制車載大屏中的游戲,體驗(yàn)極速賽車的“熱血”。

除了一系列新型設(shè)備,PC等傳統(tǒng)設(shè)備也將在5G的賦能下成為“游戲利器”。5G和Wifi6的支持,讓PC實(shí)現(xiàn)了持久續(xù)航、始終連接。云游戲的發(fā)展,讓玩家可以用筆記本電腦“隨時開戰(zhàn)”。目前PC端的傳統(tǒng)OS正在與移動OS進(jìn)行生態(tài)融合,加上PC屏幕更大、輸入輸出方式符合絕大多數(shù)消費(fèi)者習(xí)慣的優(yōu)勢,5G PC游戲?qū)⒂瓉砀鼜V闊的發(fā)展空間。

電子競技以技術(shù)作為競技手段和競技空間,電子信息技術(shù)的迭代都將賦予電競新的生命力。但是,要充分利用5G和AI技術(shù)發(fā)展電競,還需要標(biāo)準(zhǔn)、接口、模塊、引擎、OS等軟硬件生態(tài)的貫通和協(xié)同,也需要消費(fèi)者習(xí)慣的培養(yǎng)。相信隨著軟硬件和游戲開發(fā)商的持續(xù)創(chuàng)新和調(diào)試,技術(shù)的力量會被更多玩家看見。

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