基于區(qū)塊鏈的游戲經(jīng)濟(jì)成為未來的5個(gè)原因

鏈資訊2020
開放協(xié)議崩潰并壓縮現(xiàn)有技術(shù)的成本.公共區(qū)塊鏈?zhǔn)情_放協(xié)議。以太坊是一個(gè)開放協(xié)議。任何人都可以在以太坊上構(gòu)建游戲。通過這樣做,從根本上說,他們將大部分運(yùn)營和資本成本外包給以太坊底層區(qū)塊鏈,這意味著創(chuàng)業(yè)者更容易開始游戲。低進(jìn)入壁壘增加了競爭。

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任何一個(gè)沒有生活在巖石下的人都可能意識到,游戲行業(yè)正處于絕對的崩潰之中。它是從新冠肺炎大流行中獲益匪淺的行業(yè)之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數(shù)據(jù):

全球游戲市場目前價(jià)值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影業(yè)價(jià)值1000億美元,北美所有體育項(xiàng)目的年收入加起來為730億美元。

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全球游戲市場收入。資料來源:彭博社、佩勒姆·史密斯、GamingScan.com

專家預(yù)測,到2025年,網(wǎng)絡(luò)游戲的在線流媒體數(shù)量將增加到10億——目前每九個(gè)人中就有一個(gè)。

2018年觀看人數(shù)最多的四大美國體育賽事中,有三項(xiàng)甚至不是傳統(tǒng)體育賽事。它們是電子競技項(xiàng)目。例如,傳奇聯(lián)盟錦標(biāo)賽的觀看人數(shù)比AFC錦標(biāo)賽多3000萬,比NCAA足球錦標(biāo)賽多4500萬。

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美國的電子競技觀眾。資料來源:MBA Syracuse

特拉維斯·斯科特去年4月在流行的游戲平臺Fortnite上進(jìn)行了現(xiàn)場表演。每臺TechCrunch和GamesIndustry.biz的瀏覽量超過1230萬次,斯科特凈賺了2000萬美元。

那么,這里發(fā)生了什么?這種增長來自哪里?

我們可以簡單地將其歸因于技術(shù)的崛起和指數(shù)增長。技術(shù)繼續(xù)改變著我們的溝通方式、組裝方式、創(chuàng)建和消費(fèi)信息的方式、價(jià)值傳遞的方式以及在線社區(qū)的形成方式。

星巴克前首席執(zhí)行官霍華德·舒爾茨(Howard Shultz)用他的咖啡店概念推廣了“第三個(gè)物理空間”的概念。他認(rèn)為,人類需要一個(gè)“第三空間”來在辦公室外和家中集合。星巴克就是答案。

今天,我們看到同樣的概念在年輕一代中出現(xiàn)。除了新的共享空間是數(shù)字的,它被稱為metaverse。如今,孩子們越來越多地在這里閑逛。他們?nèi)ツ抢锱c他們的朋友交往。聽音樂,或玩電子游戲。我們可以將其視為數(shù)字社區(qū)的下一次迭代:AOL聊天室,然后是Myspace。Facebook,最后是metaverse。

我們現(xiàn)在有元宇宙的音樂會。燃燒人已經(jīng)數(shù)字化了。我們才剛剛開始。

游戲史

第一款電子游戲出現(xiàn)在50年代末,是一款類似乒乓球的簡單網(wǎng)球游戲。后來,雅達(dá)利于1977年發(fā)明。任天堂從80年代初開始發(fā)行流行游戲,包括馬里奧兄弟、塞爾達(dá)傳奇、金剛驢等。

值得注意的是,業(yè)務(wù)模式多年來發(fā)生了重大變化。例如,我們曾經(jīng)在GameStop支付60美元的游戲費(fèi),然后我們就出發(fā)了。這是一個(gè)一次性的費(fèi)用與無限發(fā)揮。游戲的發(fā)行方式與好萊塢電影的推廣和發(fā)行方式類似。90%的收入將在頭兩周內(nèi)實(shí)現(xiàn)。

這種型號現(xiàn)在已經(jīng)過時(shí)了。freemium模型正在使用中。用戶免費(fèi)玩游戲,并被誘導(dǎo)進(jìn)行游戲內(nèi)購買,以升級技能、裝扮化身、購買武器、增強(qiáng)動畫等。我們今天在Roblox、Fortnite和其他流行游戲中看到了這一點(diǎn)。

對于游戲制造商來說,這是一種更為有利可圖的模式,因?yàn)樗梢宰屗麄兊挠脩魠⑴c進(jìn)來,并不斷升級以與他們的朋友競爭。我們正在走向一個(gè)社會信號通過游戲中的化身、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在元宇宙中的年輕一代中發(fā)生的世界。歡迎來到未來。

為什么游戲會轉(zhuǎn)向區(qū)塊鏈

今天的游戲發(fā)生在封閉的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上.這意味著用戶不能擁有游戲中的資產(chǎn)(皮膚、化身、能力等)。平臺擁有它們。Axie Infinity正在破壞這一模式,因?yàn)橛脩粼贏xie上擁有自己的資產(chǎn),如不可偽造代幣(NFT),并且能夠在自由市場/游戲經(jīng)濟(jì)中出售這些代幣以獲取利潤。以下是自今年5月以來Axie Infinity用戶的收入情況:

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Axie Infinity總收入。來源:令牌終端

每個(gè)代幣終端的年化收入搖出至27億美元對于這個(gè)開放且無許可的付費(fèi)玩區(qū)塊鏈游戲。重要提示:區(qū)塊鏈技術(shù)是用戶可以擁有游戲內(nèi)資產(chǎn)的工具。這在今天使用的技術(shù)上是不可能的。

區(qū)塊鏈允許游戲經(jīng)濟(jì)有機(jī)地形成.用戶可以付費(fèi)玩游戲。再一次,Axie Infinity在這里引導(dǎo)電荷。Axie用戶投資購買Axie NFT和AXS本機(jī)令牌以開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來獲得SLP代幣,因?yàn)樗@得的代幣可以兌換成其他加密資產(chǎn)或菲亞特等。菲律賓的許多用戶僅僅通過玩Axie Infinity就可以賺取數(shù)倍于他們通常月薪的收入,而這一切都發(fā)生在新冠病毒-19帶來的經(jīng)濟(jì)困難期間,這很酷。讓我問你:如果你可以在區(qū)塊鏈上玩游戲獲得報(bào)酬,而不是在非區(qū)塊鏈游戲上玩游戲獲得報(bào)酬,你會選擇哪一種?正如查理·芒格所說:“讓我看看激勵措施,我就會告訴你結(jié)果。”

公共區(qū)塊鏈對所有人開放且無許可.你有手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)連接嗎?酷,歡迎您參與。在當(dāng)今封閉的數(shù)據(jù)體系結(jié)構(gòu)中,尤其是如果您居住在美國以外的地區(qū),它的工作原理并非如此。你不僅可以參與區(qū)塊鏈,還可以賺取收入.隨著新興市場4G和5G技術(shù)的發(fā)展,智能手機(jī)的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,我們預(yù)計(jì)在不久的將來,將有越來越多的用戶訪問加密和基于區(qū)塊鏈的游戲。

開放協(xié)議崩潰并壓縮現(xiàn)有技術(shù)的成本.公共區(qū)塊鏈?zhǔn)情_放協(xié)議。以太坊是一個(gè)開放協(xié)議。任何人都可以在以太坊上構(gòu)建游戲。通過這樣做,從根本上說,他們將大部分運(yùn)營和資本成本外包給以太坊底層區(qū)塊鏈,這意味著創(chuàng)業(yè)者更容易開始游戲。低進(jìn)入壁壘增加了競爭。這最終有利于最終用戶。我們在歷史上一次又一次地看到了這一幕。區(qū)塊鏈只是開源技術(shù)的下一次迭代。

權(quán)力下放.因?yàn)閰^(qū)塊鏈?zhǔn)情_放的、無許可的,任何人都可以在此基礎(chǔ)上構(gòu)建。這意味著我們應(yīng)該期待一個(gè)未來,在不同的第一層區(qū)塊鏈上構(gòu)建區(qū)塊鏈游戲,例如以太坊、索拉納、宇宙等。用戶將能夠輕松切換游戲,并且他們將能夠以皮膚、化身或武器的形式帶來他們的資產(chǎn),如NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶愿意,他們將能夠用他們的NFT資產(chǎn)換取利潤,或者他們可能想要建立NFT?去吧——你不必?fù)碛杏螒蚱脚_就能做到這一點(diǎn)。

游戲經(jīng)濟(jì)是未來,它們將發(fā)生在區(qū)塊鏈上。

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