自2019年6月6日,工信部向中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)廣電發(fā)放5G商用牌照,我國(guó)正式進(jìn)入5G商用元年。
之后每一次技術(shù)革命,都將伴隨無處不在的生活方式更新,產(chǎn)生新商機(jī)。5G的研發(fā)和部署不僅改變著我們普通人的日常,更給某些行業(yè)注入巨大潛力。
物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)
物聯(lián)網(wǎng)是新一代信息技術(shù)的重要組成部分,也是“信息化”時(shí)代的重要發(fā)展階段。顧名思義,物聯(lián)網(wǎng)就是物物相連的互聯(lián)網(wǎng)。
其中包含兩層意思:其一,物聯(lián)網(wǎng)的核心和基礎(chǔ)仍然是互聯(lián)網(wǎng),是在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上延伸和擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò);其二,其用戶端延伸和擴(kuò)展到了任何物品與物品之間,進(jìn)行信息交換和通信,也就是物物相息。
物聯(lián)網(wǎng)是一門綜合性很強(qiáng)的技術(shù)應(yīng)用,5G的先進(jìn)性提升了物聯(lián)網(wǎng)的通信能力和靈活性,為物聯(lián)網(wǎng)的未來發(fā)展提供了很好的基礎(chǔ)設(shè)施。
5G和物聯(lián)網(wǎng)之間的關(guān)系非常緊密。5G的三大應(yīng)用場(chǎng)景(eMBB/mMTC/uRLLC),其中有兩大,都是面向物聯(lián)網(wǎng)的新場(chǎng)景,將推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向萬物互聯(lián)時(shí)代轉(zhuǎn)變。
物聯(lián)網(wǎng)的普及,將會(huì)在影響我們每個(gè)人具體的生活,大數(shù)據(jù)也將在數(shù)據(jù)精度上有質(zhì)的飛躍。同時(shí),在5G時(shí)代,物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景挖掘,以及物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的用戶體驗(yàn),也是需要關(guān)注的重點(diǎn)。
VR行業(yè)
早在4G時(shí)代,很多科技企業(yè)就開始了對(duì)VR的積極探索。很多人也親自體驗(yàn)過VR帶來的“身臨其境”的奇妙體驗(yàn)。而VR技術(shù)需要建立在大數(shù)據(jù)傳輸?shù)幕A(chǔ)上,4G時(shí)代數(shù)據(jù)傳輸速度和寬帶限制了VR的發(fā)展。進(jìn)入5G時(shí)代后,這個(gè)問題就不存在了。
5G三大特性:大寬帶、超低時(shí)延與高可靠性、大規(guī)模連接。其中前兩者與VR息息相關(guān)。
5G大寬帶對(duì)于VR的貢獻(xiàn)在于提升全景視頻的分辨率和碼率,從而達(dá)到更好的觀看體驗(yàn)。
目前的VR設(shè)備雖然都可以觀看全景視頻,但是分辨率和碼率往往達(dá)不到及格線,看起來感覺糊成一鍋粥,這是普遍存在的問題。除了視頻,VR云游戲同樣需要大寬帶。
5G低時(shí)延的特征對(duì)于VR的作用并不是流傳甚廣的“降低時(shí)延”,而是通過云游戲的技術(shù)方案提高畫質(zhì),同時(shí)幫助云游戲技術(shù)降低其“網(wǎng)絡(luò)時(shí)延”,使得采用云游戲技術(shù)方案的VR產(chǎn)品的“運(yùn)動(dòng)到成像時(shí)延”能夠達(dá)到毫秒的及格線以內(nèi)。
綜上,我們認(rèn)為,進(jìn)入5G時(shí)代,VR產(chǎn)品會(huì)進(jìn)入爆發(fā)增長(zhǎng)期。