元宇宙開(kāi)啟工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的“游戲化”演進(jìn)路徑

游戲,不再是傳統(tǒng)意義上的游戲,電競(jìng)游戲已經(jīng)是一種被認(rèn)可的體育項(xiàng)目,游戲與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)并非互不相容。微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),展示了這家科技巨頭對(duì)新一輪產(chǎn)業(yè)變革的前瞻性判斷。

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1月18日,微軟宣布將收購(gòu)動(dòng)視暴雪,這是一家開(kāi)發(fā)了《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱游戲IP的知名游戲廠商,交易總價(jià)高達(dá)687億美元。

從游戲行業(yè)的視角來(lái)看,此舉刷新了收購(gòu)金額的紀(jì)錄,被認(rèn)為是微軟進(jìn)軍元宇宙的重要布局。

然而,微軟作為全球市值第二高的公司,與暴雪這家頭部游戲廠商“結(jié)合”帶來(lái)的影響,顯然不會(huì)止步于游戲行業(yè),已經(jīng)產(chǎn)生了出圈的影響。

沿著舊地圖,找不到新大陸。借助這次收購(gòu),或許是一次矯正我們手上舊地圖的好機(jī)會(huì)。

過(guò)去我們認(rèn)為增長(zhǎng)一定是線性的、可預(yù)測(cè)的。但事實(shí)卻是,很多行業(yè)都出現(xiàn)了發(fā)展“斷點(diǎn)”。這些斷點(diǎn)讓多個(gè)產(chǎn)業(yè)都發(fā)生了非連續(xù)的演進(jìn),大部分行業(yè)的底層發(fā)展邏輯發(fā)生了改變。只有不斷改變認(rèn)知,才能在不確定的環(huán)境中生存下來(lái)。

重新審視這次并購(gòu),帶著過(guò)去的“眼鏡”,或許這只是一次常規(guī)事件;換成未來(lái)的眼界,或許這是一次產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的斷點(diǎn)時(shí)刻。

游戲,不再是傳統(tǒng)意義上的游戲,電競(jìng)游戲已經(jīng)是一種被認(rèn)可的體育項(xiàng)目,游戲與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)并非互不相容。微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),展示了這家科技巨頭對(duì)新一輪產(chǎn)業(yè)變革的前瞻性判斷。

因此這篇文章,我們一起來(lái)探索:

游戲是否存在與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結(jié)合的基礎(chǔ)?

游戲可能為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)什么價(jià)值?

游戲是否存在與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)

結(jié)合的基礎(chǔ)?

曾經(jīng)我對(duì)談?wù)撚螒虍a(chǎn)業(yè)有一些抵觸,覺(jué)得游戲距離實(shí)體產(chǎn)業(yè)比較遠(yuǎn),但現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)兒不遠(yuǎn),而且游戲正在與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)互相融合。

舉個(gè)最近的例子。

1月6日,韓國(guó)汽車制造企業(yè)現(xiàn)代汽車宣布與Unity簽署合作備忘錄,雙方將共同構(gòu)建元宇宙數(shù)字虛擬工廠,并構(gòu)建全新元宇宙發(fā)展路線圖和平臺(tái)。

Unity提供跨平臺(tái)的2D和3D游戲引擎,知名的游戲包括《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》《神廟逃亡》等。

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利用生產(chǎn)創(chuàng)新,現(xiàn)代汽車希望未來(lái)可以轉(zhuǎn)型成為一家智能汽車解決方案提供商。雙方將共同設(shè)計(jì)元宇宙工廠Meta-Factory,如果一切順利,現(xiàn)代汽車將成為全球第一家將元宇宙工廠概念引入汽車制造行業(yè)的車企。

其實(shí)早在4年前,Unity公司就宣布進(jìn)軍汽車和交通行業(yè)。通過(guò)新成立的汽車部門,加大3D渲染技術(shù)在上述行業(yè)的市場(chǎng)拓展。

起初,Unity引擎為汽車制造商和零部件供應(yīng)商提供實(shí)時(shí)3D、VR和AR技術(shù)支持。此后,Unity發(fā)布了兩個(gè)針對(duì)汽車行業(yè)的3D應(yīng)用工具,允許在虛擬環(huán)境中進(jìn)行自動(dòng)駕駛測(cè)試。

基于游戲技術(shù)的模擬仿真,大大降低了自動(dòng)駕駛的研發(fā)成本。不僅是在國(guó)內(nèi),全球領(lǐng)先的自動(dòng)駕駛研發(fā)廠商,也紛紛轉(zhuǎn)型使用游戲引擎來(lái)進(jìn)行測(cè)試。

業(yè)界公認(rèn)技術(shù)領(lǐng)先的谷歌無(wú)人車Waymo,在現(xiàn)實(shí)中只完成了0.2億英里道路測(cè)試,但在虛擬場(chǎng)景中已經(jīng)進(jìn)行了150億英里仿真測(cè)試。寶馬公司透露,該公司95%的自動(dòng)駕駛汽車測(cè)試都是在模擬環(huán)境中,而不是在道路上進(jìn)行的。

不僅限于Unity,騰訊也基于自研游戲引擎技術(shù),開(kāi)發(fā)了自動(dòng)駕駛模擬仿真系統(tǒng)。

騰訊為自動(dòng)駕駛搭建出一個(gè)高仿真的虛擬環(huán)境,進(jìn)行24小時(shí)不間斷的海量測(cè)試,并能夠模擬出大雨、大霧、下雪等極端惡劣天氣,就連太陽(yáng)的高度、霧的濃度、雨滴的大小,都能進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。

一些研究機(jī)構(gòu)也正在借鑒游戲的方式,讓傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)過(guò)程變得“平易近人”。

韓國(guó)科學(xué)技術(shù)高等研究院(KAIST)使用元宇宙技術(shù),在校園內(nèi)開(kāi)設(shè)了一個(gè)特殊體驗(yàn)區(qū)。佩戴VR設(shè)備的參觀者,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)踐螺絲生產(chǎn)線的現(xiàn)場(chǎng)操作,調(diào)整注塑機(jī)的壓力或生產(chǎn)速度,監(jiān)控制造過(guò)程。

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提到游戲,很多人首先想到的是其娛樂(lè)性,但是游戲也代表著科技應(yīng)用和創(chuàng)新的前沿。

游戲,在過(guò)去數(shù)十年中,拉近了個(gè)人電腦、圖形化界面、互聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)與普通人的距離,也為軟硬件和通信市場(chǎng)創(chuàng)造出了市場(chǎng)需求,為整個(gè)數(shù)字社會(huì)的發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。

如今隨著游戲引擎應(yīng)用領(lǐng)域的增加,游戲與傳統(tǒng)行業(yè)的銜接越發(fā)緊密。

游戲可以為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)

帶來(lái)什么價(jià)值?

當(dāng)下火熱的元宇宙,其最佳體驗(yàn)入口和重要終端場(chǎng)景就是游戲。從某種意義上說(shuō),元宇宙空間的建造任務(wù)之一,就是打造大型的虛擬世界游戲場(chǎng)景。

同時(shí),游戲引擎在跨行業(yè)應(yīng)用中產(chǎn)生的價(jià)值不容忽視。

匯聚了多種前沿技術(shù)的游戲引擎,已成為推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生的重要工具,被應(yīng)用于民用航空、汽車制造等工業(yè)場(chǎng)景;在智能仿真模擬、數(shù)字孿生和自動(dòng)化等領(lǐng)域發(fā)揮了積極作用。

電子科技大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院副教授謝寧認(rèn)為:“游戲是一個(gè)閉環(huán)的,具有反饋式互動(dòng)性的實(shí)時(shí)環(huán)境。這種特性,恰恰為我們當(dāng)今很多人機(jī)協(xié)同智能、大規(guī)模多智能體等問(wèn)題,提供了非常有效的驗(yàn)證場(chǎng)景。”

微軟作為科技巨頭在游戲領(lǐng)域的布局,是對(duì)游戲作為數(shù)字化生產(chǎn)力,助推傳統(tǒng)行業(yè)技術(shù)革新的價(jià)值投射。

游戲,不再只是游戲。如今游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)積累了成熟的技術(shù)能力,可以將應(yīng)用和服務(wù)擴(kuò)展到科研、工業(yè)制造等各個(gè)領(lǐng)域。尤其是工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),作為新一代信息技術(shù)與工業(yè)經(jīng)濟(jì)深度融合的全新生態(tài),游戲的融入可能將為其提供新的發(fā)展路徑。

作為虛擬技術(shù)的載體,游戲可以在數(shù)字孿生的構(gòu)建中扮演起“新型工業(yè)軟件”的角色,推動(dòng)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。

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多人在元宇宙工業(yè)場(chǎng)景中完成虛擬操作

一方面,得益于游戲引擎在3D建模、物理特性及動(dòng)作方面的長(zhǎng)期積累,工業(yè)場(chǎng)景能夠以相對(duì)較低的成本1:1打造物理世界的數(shù)字孿生,并將沉浸式的虛擬環(huán)境提升到一個(gè)新的水平。

游戲環(huán)境中,多名工程師可以像玩家一樣實(shí)時(shí)感知、分析、推理、決策和行動(dòng),嘗試工業(yè)企業(yè)測(cè)試生產(chǎn)環(huán)境中的數(shù)千個(gè)潛在場(chǎng)景,在復(fù)雜多變的可能性中選擇最佳策略。

波音、寶馬等公司已經(jīng)采用這些策略優(yōu)化自己的生產(chǎn)流程。

波音公司最近宣布了在“元宇宙”中設(shè)計(jì)飛機(jī)的目標(biāo),計(jì)劃在未來(lái)十年內(nèi)投資150億美元用于數(shù)字化改造。按計(jì)劃,元宇宙相關(guān)應(yīng)用可能會(huì)在兩年內(nèi)集成到波音的飛機(jī)制造過(guò)程中。

在寶馬最新的工廠設(shè)計(jì)中,生產(chǎn)一輛車不僅只需一分鐘,而且每輛車都是不同的。生產(chǎn)過(guò)程自始自終在元宇宙環(huán)境中進(jìn)行模擬,創(chuàng)建數(shù)字孿生,并且以讓動(dòng)力傳動(dòng)系統(tǒng)中的機(jī)器人和人類以協(xié)同工作的方式開(kāi)展工作流程。

另一方面,游戲有助于提升安全性。由于與物理世界存在一定的隔離,游戲場(chǎng)景可以在不傷害工人或機(jī)器人的情況下,執(zhí)行危險(xiǎn)的模擬。

以自動(dòng)駕駛為例,長(zhǎng)期以來(lái)困擾研究人員的難題就在于,缺乏足夠充分的測(cè)試條件。從時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,行業(yè)普遍認(rèn)為,保證無(wú)人駕駛技術(shù)的安全性需要積累177億公里的測(cè)試數(shù)據(jù)。大概要跑遍全國(guó)公路3400多次才能完成。

從環(huán)境來(lái)看,傳統(tǒng)道路的測(cè)試成本高昂,突發(fā)情況的測(cè)試機(jī)會(huì)有限,并且存在一定的安全隱患。游戲引擎具備的虛擬仿真能力,恰好提供了一種高效的解法。

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工程機(jī)械行業(yè)也有使用游戲引擎提升安全性的案例。

韓國(guó)斗山工程機(jī)械利用游戲引擎,在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)建筑工地的各種物理元素,在提高現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)效率性的同時(shí),還在規(guī)劃階段識(shí)別可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤與出現(xiàn)安全事故,讓更精準(zhǔn)、更快速的施工作業(yè)成為可能。

并且斗山工程機(jī)械提出了未來(lái)建筑工地解決方案概念“Concept-X”無(wú)人自動(dòng)化解決方案,這是一套通過(guò)無(wú)人機(jī)和3D掃描對(duì)施工現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行測(cè)量,自動(dòng)分析生成施工計(jì)劃,交由無(wú)人挖掘機(jī)、裝載機(jī)等進(jìn)行施工的施工現(xiàn)場(chǎng)綜合解決方案。

寫在最后

微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),雖并不完全與元宇宙相關(guān),但此舉進(jìn)一步助推了元宇宙的熱度卻是事實(shí)。

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IoT Analytics分析了近2500家美國(guó)上市公司在2021年第四季度的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,其中1.7%的企業(yè)管理者提到了“元宇宙”這個(gè)關(guān)鍵詞,比上一季度上升了338%。其中不乏知名企業(yè)。

比如工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)PTC,在最近的資料和演講中,正在使用“產(chǎn)業(yè)元宇宙”來(lái)替換過(guò)去的常用術(shù)語(yǔ),比如AR、VR或數(shù)字孿生。

PTC公司總裁兼首席執(zhí)行官Jim Heppelmann在2021年11月的演講中提到:“最近你可能聽(tīng)到很多關(guān)于元宇宙的聲音,我猜你可能希望看到產(chǎn)業(yè)元宇宙的現(xiàn)場(chǎng)演示。我們將展示五種Vuforia Spatial Toolbox技術(shù)…”

是否要跟進(jìn)元宇宙熱潮?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,越來(lái)越多的企業(yè)給出了自己的解答。

最后給本文劃個(gè)重點(diǎn):

第一,游戲,不再只是游戲。游戲代表著科技應(yīng)用和創(chuàng)新的前沿,隨著游戲引擎應(yīng)用領(lǐng)域的增加,游戲與傳統(tǒng)行業(yè)的銜接越發(fā)緊密。

第二,游戲引擎在跨行業(yè)應(yīng)用中產(chǎn)生的價(jià)值不容忽視,匯聚了多種前沿技術(shù)的游戲引擎,已成為推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生的重要工具。

第三,作為虛擬技術(shù)的載體,游戲可以在數(shù)字孿生的構(gòu)建中扮演起“新型工業(yè)軟件”的角色,推動(dòng)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。

參考資料:

1.人民財(cái)評(píng):游戲中也有“數(shù)字生產(chǎn)力”,作者:佘宗明,來(lái)源:人民網(wǎng)-觀點(diǎn)頻道

2.自動(dòng)駕駛虛擬仿真“第一股”誕生,行業(yè)洗牌或?qū)㈤_(kāi)始,來(lái)源:高工智能汽車

3.Researchinstitute opens virtual factory in metaverse environment,作者:Park Sae-jin,來(lái)源:Aju Business Daily

4.影視制作、自動(dòng)駕駛背后,游戲如何改變未來(lái),來(lái)源:界面新聞

5.Revolutionon the factory floor:benefits of the industrial metaverse,來(lái)源:The Manufacturer

6.Theindustrial metaverse is coming...can you take advantage?作者:John Burton,來(lái)源:smartindustry.com

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