如今,各式新技術(shù)在家居行業(yè)的應用十分火熱,在各大展會上各品牌爭相斗艷,紛紛推出VR體驗區(qū)讓消費者零距離體驗VR,不過這項虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實際使用效果,目前還存在一定的局限性。
VR使用效果與預期差距遠
顯然很多人都看到了其中的巨大商機,在百度上輸入“VR家居”,可以看到很多廠商都已經(jīng)積極想吃這股VR紅利。但家居廠商在花了不少錢購買和搭建家居VR之后發(fā)現(xiàn),并沒有預想中的那么好,雖然比平面圖逼真,但最終的實際效果和VR顯示效果相差甚遠。
VR家居,看上去很美好,但離用戶預期差距很遠。做產(chǎn)品最重要的是用戶體驗,用戶體驗最重要的是心理預期。先不要說用戶驚喜,超出預期,現(xiàn)在連符合預期的基本要求都不到。這會讓很多用戶失望,讓家居廠商失望,最終VR家居產(chǎn)業(yè)無從發(fā)展。那么,VR家居究竟出了什么問題?
VR家居體驗感存在不足
就拿VR應用最貼切的場景之一家居設計來說,如果用VR來看家居裝修,對于用戶來說,體驗是極好的。從一個普通用戶角度,不管是購房還是裝修設計,看到一個平面化的圖紙,不管你畫的紙質(zhì)效果圖再精美,都很難讓用戶直觀感受到整體空間。
但如果有VR,可以立體地看到裝修的風格、家居擺放,甚至可以考慮變換多個風格、多套家居,隨意轉(zhuǎn)化風格、空間關(guān)系等。還有就是選購家居時,用戶可以帶上VR眼鏡,實現(xiàn)720度環(huán)視無死角的3D效果,可以感受到門窗等家居搬進家中的虛擬效果。家居在不同的環(huán)境下展示的效果不同,受到包括戶型、空間、風格、搭配等眾多因素影響,有了VR相當于提前把家具搬回家中進行模擬擺放,減少購買到不滿意家居產(chǎn)品的概率。
但,這些都是建立在VR技術(shù)的普及和硬件的完滿解決以及有豐富內(nèi)容的前提下?,F(xiàn)在家居VR產(chǎn)品虛擬體驗的感受不流暢,甚至還有眩暈感、定位不準,更重要的是VR家居缺乏大量的內(nèi)容,沒有足夠3D家居商品等。可以說,VR家居的前景很美好,但在此之前,只有概念是遠遠不夠的,需要把概念落地才能迎來第二春。
其實,VR營造的虛擬現(xiàn)實環(huán)境即能讓消費者零距離體驗到設計效果,真實感十分強烈,但是,由于目前VR技術(shù)的不完善,在使用VR時消費者仍會感覺頭暈,并且使用效果達不到預期,究竟未來VR技術(shù)的發(fā)展如果,還需家居企業(yè)不斷進行改進和測試。