性能高10倍 AR/VR云渲染商GridRaster完成近200萬美元融資

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佚名
2017年11月20日,美國加州帕洛阿爾托VR/AR初創(chuàng)公司GridRaster最近宣布完成了近200萬美元的種子輪融資,資金將用于加強和開發(fā)他們的VR/AR渲染基礎設施。與單獨的移動平臺相比,GriadRaster聲稱能夠提供高出10倍性能的...

2017年11月20日,美國加州帕洛阿爾托VR/AR初創(chuàng)公司GridRaster最近宣布完成了近200萬美元的種子輪融資,資金將用于加強和開發(fā)他們的VR/AR渲染基礎設施。與單獨的移動平臺相比,GriadRaster聲稱能夠提供高出10倍性能的高保真圖形,而這一切是通過“邊緣計算”的云計算優(yōu)化方法實現(xiàn)。

將實時圖形渲染從功率受限的移動設備轉(zhuǎn)移至云端可以帶來大幅的性能提升,但這需要以延遲為代價,而這是VR/AR小型化的關鍵因素。邊緣計算是云計算優(yōu)化中不斷發(fā)展的范例,可以緩解與云相關的典型延遲問題。GridRaster表示,他們正在利用這一技術(shù)來“重新定義多層次的網(wǎng)絡和計算堆棧—設備,網(wǎng)絡和邊緣云”。

使用移動芯片組的VR/AR設備有望在未來幾年繼續(xù)成為占比最大的領域。盡管CPU和GPU的性能將顯著提高,但功耗和散熱問題仍然是重要的限制因素。在10月份舉行的OC4大會上,約翰·卡馬克談到摩爾定律將會結(jié)束,并警告說PC般的性能“永遠都不會出現(xiàn)在移動平臺”,開發(fā)者應該準備好接受永久為移動進行優(yōu)化的事實。在移動平臺實現(xiàn)更高性能的問題上,GridRaster的邊緣云基礎設施或許能提供一個潛在的替代方案,或者至少是一個額外的工具。

據(jù)介紹,GridRater的解決方案主要是:“提供底層基礎架構(gòu)來分配和管理服務器上的負載,動態(tài)優(yōu)化網(wǎng)絡帶寬并智能地減少延遲,從而實現(xiàn)引人入勝的沉浸式體驗”。這家初創(chuàng)公司聲稱,他們的解決方案能夠以超低延遲提供“高保真圖形”,在性能上比單獨的移動平臺優(yōu)異10倍,并且易于集成至Unity這樣的流行引擎之中。

ODG的技術(shù)總監(jiān)John Haddick表示:“通過將處理移交至遠程服務器和云端來支持復雜3D模型的實時協(xié)作,并顯著降低移動設備的能耗需求,GridRaster的軟件技術(shù)重點有助于進一步推進增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實體驗。隨著我們正在與希望在混合現(xiàn)實中創(chuàng)建和協(xié)作,或者構(gòu)建沉浸式3D交互體驗的企業(yè)客戶合作,這對于ODG智能眼鏡而言是一項令人興奮的技術(shù)應用。我們對他們的軟件在廣泛移動環(huán)境中可以完成的工作印象深刻。”

近200萬美元的融資來自于一系列的風投機構(gòu),包括Lumia Capital,Pipeline Capital,Exfinity Ventures,NextStar Partners,Unshackled Ventures和Explorer Group。NexStar Partners的負責人Istvan Jonyer也許就這項技術(shù)的變革潛力提出了最大膽的聲明:

“我們認為未來的VR將由手機驅(qū)動,而每個人的口袋里已經(jīng)裝有一臺手機。GridRaster的技術(shù)將以極具吸引力的價格把手機變成高端VR頭顯,從而大規(guī)模實現(xiàn)高端企業(yè)和消費者VR/AR體驗。”

GridRaster的創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Rishi Ranjan表示:“我們剛剛開始看到這項技術(shù)能夠為VR/AR領域帶來的能力。通過與優(yōu)秀的合作伙伴進行合作,我們已經(jīng)證明了我們的核心技術(shù)?,F(xiàn)在,隨著我們不斷將GridRaster打造成云端高端VR/AR的標準和平臺選擇,我們將利用這筆新資金來加強我們的開發(fā)團隊,并為特定的企業(yè)和客戶用例優(yōu)化我們的產(chǎn)品。”

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