2017年,人工智能大爆發(fā),AR與VR集中火熱,智能語(yǔ)音在智能音箱與智能電視上拓展,內(nèi)容搜索更加的人性化,合理化,無(wú)人駕駛技術(shù)逐漸顯露,讓2017年成為人工智能打基礎(chǔ)的一年。
2018年伊始,這個(gè)被人們稱為人工智能元年,到底究竟在人工智能如何發(fā)力我們還需駐足觀看。但隨著全民娛樂(lè)化產(chǎn)業(yè)的不斷繁榮,游戲產(chǎn)業(yè)地位在社會(huì)中也不斷得到認(rèn)可,全民參與已經(jīng)成為主流。人工智能如何與更多的游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合這將是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)主要的布局。
游戲與人工智能相結(jié)合?
說(shuō)起游戲,在中國(guó)人的傳統(tǒng)觀念里,將其定義為不學(xué)無(wú)術(shù),沒(méi)有出息。然而隨著最近幾年電子競(jìng)技的發(fā)展,人們開(kāi)始對(duì)一些游戲認(rèn)可,甚至已經(jīng)逐漸發(fā)展成為一種職業(yè),大眾也對(duì)其抱有更多的熱情,而非一味的抵制審判。
作為游戲本身,部分游戲的產(chǎn)生,不僅可以作為現(xiàn)實(shí)世界的訓(xùn)練場(chǎng),還能激發(fā)人們不同的認(rèn)知技能,并且能夠把問(wèn)題分解成小模塊,以此幫助建立人工智能理論。
隨著人工智能的不斷普及,游戲公司也開(kāi)始與AI企業(yè)展開(kāi)合作,通過(guò)讓AI觀察游戲中人類的行為,讓系統(tǒng)變得“更好奇”。從小動(dòng)物到小朋友,智能動(dòng)物從小便可以通過(guò)玩耍而非程序化來(lái)建立自己的認(rèn)知,人工智能可謂是超智慧。
當(dāng)然,要想發(fā)揮這些作用,首先要對(duì)游戲做調(diào)整,以便讓計(jì)算機(jī)程序可以直接玩游戲而不需要人類玩家的輔助。其實(shí),自2015年6月,微軟便已經(jīng)啟動(dòng)了基于熱門游戲《我的世界》(Minecraft)的AI開(kāi)發(fā)平臺(tái)Project Malmo,其主要目標(biāo)之一便是讓AI與人開(kāi)始合作。
在2016年11月,《星際爭(zhēng)霸》的開(kāi)發(fā)者動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)也宣布與谷歌的控股公司Alphabet擁有的AI公司DeepMind達(dá)成類似的合作。而舊金山研究小組OpenAI則發(fā)布了對(duì)所有人免費(fèi)的軟件“Universe”,在這個(gè)平臺(tái),數(shù)百款游戲可以由適當(dāng)?shù)腁I程序直接操作,所有人都可以上手體驗(yàn)。
游戲的智慧未來(lái)?
我們都清楚,玩不同的游戲是需要不同的能力的,這也有助于研究人員分解智能問(wèn)題。而DeepMind也分享了研究人員訓(xùn)練一個(gè)人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)玩游戲的過(guò)程。
目前的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與真正的人類大腦還存在很多不同之處,包括遷移學(xué)習(xí)(transfer learning)和體驗(yàn)認(rèn)知(embodied cognition)能力。由于人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是很難建立因果關(guān)系,尤其是復(fù)雜的多任務(wù)游戲,比其他反饋直接的簡(jiǎn)單游戲更難掌握。所以,DeepMind的研究人員為此調(diào)整了算法,為“探索和嘗試”設(shè)置了更大的回報(bào),讓系統(tǒng)變得“更加好奇”,激勵(lì)它偶然發(fā)現(xiàn)沒(méi)有即時(shí)回報(bào)的好策略。這種方法讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)玩一個(gè)“尋找最低能耗”的游戲,成功將谷歌數(shù)據(jù)中心的能耗減少了40%。
游戲也可以更加智慧?智能時(shí)代,當(dāng)然會(huì)了,而且這也是未來(lái)趨勢(shì)。作為泛娛樂(lè)文化的主流,游戲的推廣,已經(jīng)成為了井噴式的發(fā)展,手游端從王者榮耀到“吃雞”類型的荒野行動(dòng)等,都完全滲透到了人們的生活中,PC端的各種,也逐漸進(jìn)入了人們的視野。
未來(lái)游戲行業(yè),將是一片藍(lán)海。當(dāng)然,說(shuō)其必將成為一種主流還為時(shí)尚早,但,在其猛烈的趨勢(shì)下,搭載人工智能技術(shù),未來(lái)的游戲,將更具深層次的影響我們的日常生活。