2018年國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(CES)于美國時(shí)間1月9日在拉斯維加斯拉開序幕,智能家居、物聯(lián)網(wǎng)、自動駕駛汽車、VR/AR成為今年的大會的熱點(diǎn)。VR/AR經(jīng)過去年的低谷時(shí)期,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,VR/AR行業(yè)今年將從“水逆”到“逆襲”。
IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:“不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。”
針對2018年VR/AR行業(yè)的發(fā)展,IDC作出了十大預(yù)測:商用VR市場從B2B2C到B2B、VR獨(dú)立頭顯從中國走向全球、AR出現(xiàn)更多有趣應(yīng)用、教育行業(yè)VR/AR試點(diǎn)更為廣泛、VR影院從街頭到床頭、VR/AR游戲數(shù)量倍增拉動消費(fèi)市場增長、體驗(yàn)店種類更加豐富、廣告營銷業(yè)對于VR/AR利用將達(dá)到新高度、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容商驅(qū)動有望定義VR/AR硬件及形態(tài)、從3DOF(自由度)到6DOF升級沉浸式體驗(yàn)。
其中,2018年商用VR市場將從B2B2C滲透到B2B。IDC針對VR/AR市場的追蹤報(bào)告顯示,2017年中國市場25%以上的桌面VR頭顯設(shè)備出貨并應(yīng)用到VR體驗(yàn)店,雖然算作商用市場出貨,但實(shí)際用途卻是消費(fèi)領(lǐng)域。2018年,更多廠商將會重點(diǎn)深耕行業(yè)市場,中國各行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展也將推動VR商用需求的增長,VR商業(yè)應(yīng)用將更加垂直化,更強(qiáng)調(diào)為特定行業(yè)提供專屬解決方案。
值得注意的是,VR獨(dú)立頭顯也將在2018年從中國走向全球。過去兩年間,中國廠商在全球率先推出了VR獨(dú)立頭顯。特別是在2017年年底,
HTC與Pico合作推出高配置的獨(dú)立頭顯,同時(shí)面向商用和消費(fèi)群體提供。2018年,全球廠商也將加入獨(dú)立頭顯的競爭之中,Oculus和Google也將在這一市場發(fā)力。2017年,中國獨(dú)立頭顯出貨量同比增長達(dá)283.2%,并且有望在2018年進(jìn)一步帶動市場的繼續(xù)增長。
從行業(yè)應(yīng)用的角度來看,教育行業(yè)一直以來都是VR/AR廠商關(guān)注最多的行業(yè)。一方面,教育行業(yè)IT終端產(chǎn)品采購量巨大;另一方面,教育行業(yè)對應(yīng)用新科技產(chǎn)品來提高教育質(zhì)量的需求也較大。自教育部發(fā)布《教育部辦公廳關(guān)于2017~2020年開展示范性虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目建設(shè)的通知》后,多個(gè)地方政府紛紛出臺了虛擬產(chǎn)業(yè)鼓勵(lì)政策,以促進(jìn)教育行業(yè)VR/AR的發(fā)展。2018年,政策推動加上教育行業(yè)VR內(nèi)容的完善,將促使更多學(xué)校采用。
從內(nèi)容來看,VR/AR游戲數(shù)量將在2018年實(shí)現(xiàn)大幅增長。2017年,VR游戲數(shù)量同比增加了118.1%,預(yù)計(jì)2018年VR游戲數(shù)量同比增長將繼續(xù)超過100%。與此同時(shí),AR游戲的數(shù)量也將迅速增長。隨著VR/AR游戲質(zhì)量的提高以及游戲操控方式的優(yōu)化,消費(fèi)者將會有更豐富的游戲選擇。
(原標(biāo)題:VR/AR行業(yè)今年將從“水逆”到“逆襲”)