游戲開發(fā)者大會(GDC)作為VR行業(yè)的焦點(diǎn),每年在舊金山舉辦。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的持續(xù)升溫, AR在未來或?qū)缪莞匾慕巧?。行業(yè)內(nèi)的VR/AR巨頭們將在現(xiàn)場為我們帶來怎樣的驚喜,讓我們先睹為快。
一提到HTC,大多數(shù)人第一時(shí)間都會想到Vive Pro。這款在今年1月份的CES展會上發(fā)布的VR頭顯,擁有更高的分辨率,更符合人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)體驗(yàn),同時(shí)配有SteamVR 追蹤器tracking 2.0等功能。但該公司沒有公布其價(jià)格和發(fā)布日期,不過有消息稱Vive Pro將在第一季度上市。在過去幾年,GDC對HTC來說,意義非凡。不出意外的話,在GDC上公布Vive Pro的價(jià)格和發(fā)布日期是HTC的最佳選擇。
HTC表示將首先推出Vive Pro 頭顯(對于已經(jīng)擁有Vive控制器和基站的用戶來說,這會是個(gè)升級版)。Vive Pro 的完整版配有新的基站和手柄,將于今年晚些時(shí)候推出。
萬事俱備,我們期待看到Vive Pro頭顯的演示內(nèi)容,也期待更多使用新的配有SteamVR 追蹤2.0的 Vive Trackers帶來的體驗(yàn)。
Vive Focus
Vive Focus是該公司的第一款VR一體機(jī),對于HTC來說意義非凡。因?yàn)槌祟^顯本身,該公司正在打造自己的平臺——Vive Wave。盡管如此,Vive Focus尚未面向美國市場,所以雖然我們希望能夠在GDC聽到它的一些消息,但估計(jì)不會有什么“大新聞”。不過HTC可能會鼓勵(lì)移動VR開發(fā)者將他們的內(nèi)容引入Vive Wave平臺。
會議
HTC有一個(gè)贊助的演講環(huán)節(jié),主題為《VR Best Practices: Maximize Your Audience with New VDA2 Winners》 ,該公司將邀請最近獲得Viveport開發(fā)者大獎(VDA)的開發(fā)人員小組討論如何利用多種VR平臺發(fā)布VR游戲。
Valve
別期待Valve的VR游戲或Khuckles手柄了
當(dāng)談到Valve和VR時(shí),有兩件事立刻浮現(xiàn)在腦海中:1)Valve該表示他們正在開發(fā)“三款完整的VR游戲,而不是簡單的體驗(yàn)”,2)Valve在2016年發(fā)布了Knuckles VR手柄。
可惜,這兩者我們都不期望在GDC看到。首先,時(shí)機(jī)尚不成熟。Valve是一家私營公司,其股東或董事會很少給它施加壓力,因此其傾向于按照自己的步調(diào)工作,在達(dá)到自己的內(nèi)部目標(biāo)之前不會顯示任何內(nèi)容。另外,考慮到HTC已經(jīng)證實(shí)將為Vive Pro配備更新的手柄而非Knuckles,所以Knuckles似乎還有待優(yōu)化。
我們預(yù)計(jì),當(dāng)Valve展示Knuckles終版時(shí),或?qū)⑼瑫r(shí)發(fā)布首個(gè)VR游戲,并于今年晚些時(shí)候公布。
Valve將為我們帶來什么?
如果我們不太可能聽到Valve的VR游戲或Knuckles的消息,那么該公司會在GDC帶來什么?當(dāng)然,VR只占其業(yè)務(wù)的一小部分,所以我相信Valve將會忙于推廣其非VR內(nèi)容,但過去幾年,他們已經(jīng)將大部分GDC空間用于VR展示,以及從第三方開發(fā)者那里開發(fā)SteamVR內(nèi)容,我們預(yù)計(jì)今年會有類似的情況發(fā)生。
Santa Cruz是Oculus的高端VR一體機(jī)。不過現(xiàn)在還只是原型階段,而且Oculus尚未透露其發(fā)布日期和價(jià)格。至于在GDC聽到關(guān)于Santa Cruz的重大消息,我們不必有過多期待,因?yàn)榫皖^顯開發(fā)周期而言,似乎還為時(shí)過早。不過,Oculus將在展會上與開發(fā)人員討論Santa Cruz的開發(fā)計(jì)劃。
Oculus Go是一款低端VR一體機(jī),于2017年10月宣布推出,據(jù)稱將于2018年初發(fā)布?,F(xiàn)在2018年第一季度已接近尾聲,應(yīng)該很快就能推出。然而,Oculus尚未提供這款售價(jià)為200美元的頭顯的更新系統(tǒng)。不過,F(xiàn)acebook將會在5月1日的 F8 開發(fā)者大會上正式發(fā)布Oculus Go。
新游戲
幾年之前,Oculus習(xí)慣用GDC來展示自己最新的硬件,但是最近來說,公司會更加聚焦內(nèi)容的展示。公司已確認(rèn),我們會在GDC上看到多款全新的VR的demo,但是還不確定全部是第三方內(nèi)容還是來自O(shè)culus Studios自己的內(nèi)容。同時(shí),Oculus今年6000平方英尺的展臺也是今年GDC南大廳最大的展臺之一。
對于已知的幾款新游,我們希望能夠聽到關(guān)于漫威《聯(lián)合力量》的最新消息,以及《Echo Combat》的一些消息。
會議
Oculus舉辦了兩個(gè)贊助會議,其中一個(gè)承諾為Oculus規(guī)劃2018年的發(fā)展方向,另一個(gè)旨在為玩家的虛擬化身進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)。
此外,該公司還計(jì)劃舉辦一系列以其他開發(fā)人員為主的會議,一部分會安排在Oculus展位,一部分在GDC大會區(qū)。
GDC可謂PSVR走入VR賽道的里程碑。這是PSVR頭顯首次問世的地方,當(dāng)時(shí)被稱為“Project Morpheus”。2016年10月13日,PSVR全球同步發(fā)售?,F(xiàn)在,索尼推出這款頭顯已經(jīng)一年有余,PSVR 2似乎難以實(shí)現(xiàn)重大飛躍。目前也不清楚索尼多久才會更新其VR硬件。不過,由于頭顯的價(jià)格高昂,我們期望索尼盡可能延長頭顯的使用壽命,否則可能會被過早淘汰,甚至激怒核心VR早期使用者。
今年的GDC上,索尼似乎沒有像過去幾年那樣舉辦PlayStation VR新聞發(fā)布會,因此今年也不會有關(guān)于PSVR 2的任何消息。索尼將在今年的E3展會中擁有6000平方英尺的展位,但目前尚不清楚與其他PlayStation合資企業(yè)相比,索尼會為VR投入多少。
會議
盡管在今年的GDC上, PlayStation VR略顯低調(diào),但索尼將主持一個(gè)專門針對PSVR設(shè)備的贊助會議,名為“在PSVR的發(fā)展道路上:你并不孤單”。雖然本次會議專注于探索索尼的SIEA開發(fā)者技術(shù)團(tuán)隊(duì)如何幫助那些PSVR制作內(nèi)容的開發(fā)人員,但他們似乎忽略了該會議標(biāo)題的另一層深意。
令人好奇的是,本次會議還承諾會有“特殊待遇” - 來自索尼西部研發(fā)團(tuán)隊(duì)的Richard Foster將“分享一些概念驗(yàn)證以及他們正用PSVR進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)。”我們預(yù)計(jì)這些實(shí)驗(yàn)主要基于軟件,因此硬件上不會有更多的驚喜,但仍值得期待。
Magic Leap多年來一直因沒有產(chǎn)品推出而備受爭議,直至去年年底終于推出了其首款A(yù)R眼鏡Magic Leap One。目前這款頭顯還只是開發(fā)者版本,但在GDC的贊助會議上,該公司的四大頂級創(chuàng)意人員都承諾將提供“深度開發(fā)空間計(jì)算”,可以展示該設(shè)備的功能如何應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)。
至于會議,在過去的演講中,Magic Leap總在“不切實(shí)際”地談?wù)撍麄冊陂_發(fā)的游戲?,F(xiàn)在,Magic Leap終于發(fā)布其首款A(yù)R眼鏡。作為新的游戲媒介形態(tài),我們希望Magic Leap在GDC上提供更多詳細(xì)的信息。
Magic Leap One的價(jià)格和準(zhǔn)確發(fā)布日期尚未公布,在本屆GDC上,也很難聽到最新消息。
LG
去年,LG在GDC發(fā)布了一款新型SteamVR頭顯。該頭顯的分辨率高于Vive頭顯,人體工程學(xué)設(shè)計(jì)也更為有趣。LG也是Vive在SteamVR上的首個(gè)直接競爭對手。LG頭顯曾紅極一時(shí),但后來日漸衰落。
LG頭顯剛推出時(shí),其規(guī)格和設(shè)計(jì)在行業(yè)內(nèi)處領(lǐng)先地位。但是,一年之后,隨著擁有更高分辨率和更好的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的Vive Pro的推出,LG頭顯的優(yōu)勢不再明顯。
不過,GDC 2018或?qū)⒊蔀長G頭顯的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。如果LG在GDC期間還沒有相關(guān)消息的推出,那么很有可能的情況是 LG有了新的發(fā)展方向。不過,最新消息顯示Google 與 LG 將在五月下旬合作推出一款高分辨率的VR頭顯。
微軟
Windows VR
來自不同廠商的Windows VR頭顯在去年陸續(xù)面市,但是從目前來看,即使這些頭顯的價(jià)格在近期經(jīng)歷了斷崖式的下跌。這一平臺還沒有在VR的早期采用者或者開發(fā)者之中產(chǎn)生太多的熱情。
在GDC上,微軟試圖喚起開發(fā)者的興趣。在贊助演講環(huán)節(jié)《Garnering the Best Performance and Integrating the Unique Features of Windows Mixed Reality》中,微軟工作人員將會介紹在Windows VR平臺上打造VR體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)。
HoloLens
HoloLens在企業(yè)級領(lǐng)域持續(xù)有著不錯(cuò)的表現(xiàn),微軟方面也在有意培育這方面的進(jìn)展。很顯然,公司正在開發(fā)HoloLens下一代版本,但在GDC上不太可能發(fā)布這一消息。因?yàn)镠oloLens并不是一臺游戲設(shè)備,更不要說微軟自己的Build開發(fā)者大會將會在5月舉行。因此,我們并不期待在今年的GDC上有太多關(guān)于HoloLens的消息,但我們依然期待Hololens的下一代產(chǎn)品。