近日 AR/VR領(lǐng)域可謂是好不熱鬧,在外媒報(bào)道蘋果已經(jīng)開始準(zhǔn)備AR/VR頭盔設(shè)備之后韓國媒體報(bào)道稱三星正在研發(fā)支持AR和VR的無線頭盔設(shè)備,很顯然,在這一領(lǐng)域,三星的發(fā)展步伐似乎更為迅速。巨頭們紛紛進(jìn)軍AR/VR頭顯市場,沉寂幾年的AR/VR市場能否涅盤重生?
此前,導(dǎo)演斯皮爾伯格的新片《頭號玩家》上映數(shù)天,便取得了傲人票房成績,豆瓣評分也直沖9分,可謂票房、口碑雙豐收。在影片中,最吸引人的,莫過于影片打造的那個炫酷的虛擬世界了。
電影里,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活幾乎融為了一體,人們的主要休閑娛樂生活似乎都離不開這款名為“綠洲”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?!额^號玩家》帶火了虛擬現(xiàn)實(shí)概念,同時也給全球市場帶來一個重要信號:以AR/VR技術(shù)為核心的人機(jī)交互設(shè)備將成為接下來的熱門發(fā)展領(lǐng)域。
蘋果研發(fā)新款A(yù)R/VR頭顯
近年來,蘋果在AR/VR領(lǐng)域的投入不斷增加,其開發(fā)的ARkit就是紅極一時的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺。但是,蘋果的野心顯然不只是在于軟件方面。據(jù)國外媒體報(bào)道,蘋果正在研發(fā)功能強(qiáng)大的無線式頭戴設(shè)備,這種設(shè)備既支持VR技術(shù),也支持AR技術(shù),且將應(yīng)用蘋果自己開發(fā)的芯片。
據(jù)知情人士透露,蘋果的頭戴式設(shè)備將使用高速、短距離的無線技術(shù)連接到專用設(shè)備盒子。這個盒子將由一個比現(xiàn)有任何芯片功能更強(qiáng)大的蘋果定制芯片驅(qū)動,將充當(dāng)頭戴式設(shè)備的大腦。
蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克(TimCook)曾經(jīng)對AR技術(shù)贊不絕口,稱這是一項(xiàng)與iPhone同樣重要的技術(shù)。事實(shí)證明,他可能也有著關(guān)于VR的宏偉計(jì)劃。
據(jù)悉,該研發(fā)項(xiàng)目代號為“T288”,目前仍處于開發(fā)的早期階段,但預(yù)計(jì)將于2020年發(fā)布。不過,蘋果公司仍有可能改變或取消其計(jì)劃。
2017年,蘋果公司在六月份舉行的WWDC開發(fā)者大會上首度推出了ARKit,讓開發(fā)者能夠?yàn)閕Phone和iPad開發(fā)AR應(yīng)用程序。但是相對而言,蘋果公司的競爭對手已經(jīng)發(fā)布了大量相關(guān)產(chǎn)品。三星與Oculus合作發(fā)布了使用三星智能手機(jī)的VR頭戴式設(shè)備,微軟一直致力于HoloLensAR設(shè)備和Windows10混合現(xiàn)實(shí)眼鏡的開發(fā),谷歌也發(fā)布了名為Cardboard的VR套件。
三星或成蘋果“死敵”?
在AR/VR無線頭顯的研發(fā)上,韓國三星可謂是蘋果最不能忽視的主要競爭對手。目前,三星也在大力發(fā)展這種支持AR和VR兩種技術(shù)的無線頭顯。據(jù)悉,該產(chǎn)品使用三星自己的處理器和OLED屏幕。
此前,應(yīng)用AR/VR技術(shù)的頭顯大多為有線產(chǎn)品,需接入筆記本或功能強(qiáng)勁的游戲電腦配合使用。而三星正打算與微軟展開合作,將這種無線頭顯微軟的Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺。
從產(chǎn)品的面世時間來看,三星或許將取得先機(jī)。據(jù)韓媒報(bào)道,三星計(jì)劃于今年8月份在柏林舉辦的IFA貿(mào)易展上就展出此款新產(chǎn)品,而蘋果的AR/VR頭顯則預(yù)計(jì)要在2020年才能面世。
AR/VR頭顯市場增長趨勢明顯
從蘋果與三星的布局來看,AR/VR頭顯顯然正在受到資本市場的更大關(guān)注。雖然AR/VR技術(shù)目前的火爆程度趨于平淡,但是其依然是最為炙手可熱的前沿技術(shù)之一。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,三星和索尼2018年出貨的VR和AR頭顯方面表現(xiàn)都很好。三星第一季度出貨49萬臺,第二季度出貨量高達(dá)568000臺,索尼第一季度出貨量為429000臺,第二季度出貨量高達(dá)519000臺。
日前,IDC發(fā)布的2017年全球AR/VR頭顯銷量情況也表明這一設(shè)備的市場表現(xiàn)正持續(xù)升溫。報(bào)告顯示,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬。
經(jīng)歷了2016年VR市場的初次爆發(fā),AR/VR市場發(fā)展開始放緩。但是,隨著各大科技公司尋求業(yè)務(wù)新增長的需求不斷提升,市場對于AR/VR技術(shù)再次趨于看好,2018年的AR/VR頭顯市場將有望顯著擴(kuò)張。未來,蘋果、三星等企業(yè)圍繞AR/VR無線頭顯設(shè)備的競爭也值得期待。
(原標(biāo)題:從虛擬走向現(xiàn)實(shí) AR/VR頭顯市場將迎爆發(fā)?)