期待下一代VR已是業(yè)內(nèi)共識(shí)

913VR
威廉
期待下一代VR已是業(yè)內(nèi)共識(shí),規(guī)格和技術(shù)的進(jìn)步不是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。整個(gè)行業(yè)正在變得更具凝聚力,最終將使每個(gè)參與者受益。 OpenXR是一個(gè)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),它由一個(gè)由VR市場(chǎng)中的每個(gè)主要參與者組成的聯(lián)盟開(kāi)發(fā),包括芯片制...

期待下一代VR已是業(yè)內(nèi)共識(shí),規(guī)格和技術(shù)的進(jìn)步不是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。整個(gè)行業(yè)正在變得更具凝聚力,最終將使每個(gè)參與者受益。

OpenXR是一個(gè)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),它由一個(gè)由VR市場(chǎng)中的每個(gè)主要參與者組成的聯(lián)盟開(kāi)發(fā),包括芯片制造商,頭顯制造商,游戲引擎,發(fā)行商和VR應(yīng)用商店。該標(biāo)準(zhǔn)正在Khronos Group下開(kāi)發(fā),Khronos Group是OpenGL,WebGL和Vulkan等眾多主要圖形標(biāo)準(zhǔn)的組織。

OpenXR旨在促進(jìn)VR生態(tài)系統(tǒng)的互操作性:應(yīng)用程序,游戲引擎和頭顯。目標(biāo)是使“一次編寫(xiě)并隨處運(yùn)行”更容易,這意味著減少應(yīng)用程序,游戲引擎或頭顯的冗余和復(fù)雜性,以支持市場(chǎng)上可用的眾多選項(xiàng)。

OpenXR項(xiàng)目正在構(gòu)建一個(gè)位于VR應(yīng)用程序和內(nèi)容平臺(tái)之間的“應(yīng)用程序接口”,以及位于內(nèi)容平臺(tái)和各個(gè)VR頭顯和設(shè)備之間的“設(shè)備層”。我們的想法是應(yīng)用程序接口和設(shè)備層應(yīng)該標(biāo)準(zhǔn)化,以便每個(gè)人都可以針對(duì)共同目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì),而不是需要為許多不同的平臺(tái)和設(shè)備維護(hù)個(gè)人支持。

OpenXR是一項(xiàng)廣泛支持的計(jì)劃,旨在創(chuàng)建VR頭戴式頭顯和軟件之間接口的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方法。

假設(shè)這意味著支持未來(lái)推出的OpenXR游戲可以使用支持OpenXR的頭顯,該頭顯可在五年內(nèi)推出,因?yàn)樗鼈兌际轻槍?duì)相同的應(yīng)用接口和設(shè)備層而構(gòu)建的。同樣,一家公司的OpenXR頭顯可與其他公司的OpenXR控制器配合使用,讓用戶(hù)可以更輕松地使用各種設(shè)備。

同樣,如果一個(gè)新的游戲引擎想要提供對(duì)VR的支持,它只需要將OpenXR應(yīng)用程序接口作為目標(biāo),可以與支持OpenXR的每個(gè)頭顯和VR平臺(tái)配合使用。

總的來(lái)說(shuō),這使得新玩家更容易進(jìn)入VR市場(chǎng),無(wú)論是游戲,游戲引擎,內(nèi)容平臺(tái),還是新的頭顯或配件。通過(guò)為開(kāi)發(fā)人員和客戶(hù)創(chuàng)造更多選擇,促進(jìn)競(jìng)爭(zhēng),從而產(chǎn)生更好的產(chǎn)品,這有利于市場(chǎng)中的每個(gè)人。

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