在兩個(gè)月前,微軟表示他們沒(méi)有任何關(guān)于開(kāi)發(fā)Xbox VR頭顯的具體計(jì)劃。但這家主機(jī)巨頭沒(méi)有向我們透露的是,他們實(shí)際上一直在研發(fā)相關(guān)的設(shè)備,只是暫停了現(xiàn)有的VR計(jì)劃,因?yàn)樗麄冋诘却冗M(jìn)的技術(shù)。
CNET引述消息人士稱,微軟在過(guò)去數(shù)年間都在尋求合作伙伴,希望共同開(kāi)發(fā)旨在支持Xbox游戲主機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。盡管沒(méi)有多少人知道設(shè)備的物理設(shè)計(jì),但屏幕質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò),不過(guò)不如Facebook的Oculus Rift或HTC Vive。
在今年年初,微軟開(kāi)始告訴合作伙伴他們正在暫停Xbox頭顯計(jì)劃。兩位熟悉微軟計(jì)劃的人士表示,這家公司決定等待新技術(shù)的到來(lái),比如說(shuō)更加可行的無(wú)線頭顯。今天,索尼售價(jià)299美元的PSVR,F(xiàn)acebook售價(jià)399美元的Oculus Rift,以及HTC的499美元Vive等高端頭顯都依賴于長(zhǎng)且笨重的數(shù)據(jù)線才能運(yùn)行。同時(shí)無(wú)線適配器增加了大約300美元的成本。
在索尼,Valve,以及Facebook旗下的Oculus VR領(lǐng)導(dǎo)下,VR已經(jīng)迎來(lái)了自己的復(fù)興,而考慮到微軟已經(jīng)在很大程度上參與其中,Xbox頭顯的研發(fā)對(duì)合作伙伴和知情人士而言并不算什么驚喜。你甚至可以認(rèn)為這是一次聰明的策略。
到目前為止,VR行業(yè)一直在努力實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的大眾普及。分析人士認(rèn)為,索尼的VR頭顯銷量最高。索尼早前證實(shí),自2016年產(chǎn)品上市以來(lái)已售出300萬(wàn)套PSVR。在今年5月,F(xiàn)acebook發(fā)售了199美元的VR一體機(jī)Oculus Go。盡管Facebook拒絕透露銷售數(shù)據(jù),但SuperData Research估計(jì)他們?cè)谌齻€(gè)月內(nèi)售出了28.9萬(wàn)套。與蘋(píng)果在同一時(shí)間銷售的4130萬(wàn)臺(tái)iPhone相比,這看起來(lái)似乎并不多,但研究人員表示,這比高端頭顯Oculus Rift在2017年下半年的成績(jī)要好。
微軟是在看到VR行業(yè)出現(xiàn)了一系列忽冷忽熱的發(fā)展?fàn)顩r后才決定暫停其VR計(jì)劃。
最早在2012年就有傳聞稱微軟正在開(kāi)發(fā)一款游戲頭顯,當(dāng)時(shí)網(wǎng)上泄漏了56頁(yè)的微軟文件,并指出了相關(guān)計(jì)劃的存在。在同一個(gè)月里,首款Oculus頭顯原型亮相于洛杉磯舉行的E3游戲展。
到2015年,微軟轉(zhuǎn)而與Facebook建立關(guān)系。后者于前一年以超過(guò)20億美元的價(jià)格收購(gòu)了Oculus,而當(dāng)時(shí)微軟表示這款頭顯將能為游戲玩家提供通過(guò)Rift頭顯開(kāi)玩Xbox游戲的機(jī)會(huì)。與此同時(shí),這家公司越來(lái)越多地將重點(diǎn)放在其廣受歡迎的HoloLens混合現(xiàn)實(shí)頭顯身上。
Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer當(dāng)時(shí)指出:“Oculus有一個(gè)良好的開(kāi)端。這對(duì)Windows而言是好事,對(duì)Xbox而言也是好事。”
來(lái)到2016年,Spencer指出他希望確保所有的Xbox VR頭顯都能帶來(lái)“獨(dú)特”的要素。他說(shuō)道:“我不認(rèn)為這種獨(dú)特的插件旨在插入Xbox One主機(jī)。這對(duì)我來(lái)說(shuō)不是一次神奇的功能解鎖。”
與此同時(shí),微軟為他們的Windows 10操作系統(tǒng)軟件創(chuàng)建了一系列功能,并將其稱為Windows Mixed Reality。這項(xiàng)技術(shù)使得戴爾,聯(lián)想,宏碁和惠普等公司能夠開(kāi)發(fā)基于微軟VR技術(shù)的頭顯,售價(jià)399美元起。
但WMR頭顯的評(píng)價(jià)不盡相同,同時(shí)廠商在今年年底將價(jià)格最多削減了一半。一位知情人士指出,微軟已經(jīng)決心專注于Windows上的VR而不是Xbox。但另一位消息人士透露,市場(chǎng)的反應(yīng)不是非常樂(lè)觀。
在今年6月舉行的E3展會(huì)上,微軟游戲業(yè)務(wù)的首席營(yíng)銷官M(fèi)ike Nichols正式確認(rèn):“我們對(duì)Xbox游戲主機(jī)上的虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)沒(méi)有任何具體的計(jì)劃。”
對(duì)于微軟的Xbox VR頭顯,我們目前知道的信息不多。知情人士表示,這款設(shè)備并非旨在實(shí)現(xiàn)新突破。相反,Xbox VR頭顯定位為索尼PSVR的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。產(chǎn)品的屏幕質(zhì)量和視覺(jué)效果相當(dāng)不錯(cuò),但不是業(yè)內(nèi)最佳。
對(duì)于Xbox VR頭顯計(jì)劃擱置的消息,微軟給出了理由是,這家公司希望說(shuō)明他們可以如何利用下一代的VR技術(shù),而他們希望可以實(shí)現(xiàn)更為流暢優(yōu)美,以及潛在無(wú)線的設(shè)計(jì)。
與此同時(shí),看來(lái)Xbox粉絲仍需要繼續(xù)耐心等待。