CCP解釋退出VR原因,曾預(yù)計(jì)VR是現(xiàn)在兩到三倍規(guī)模

映維網(wǎng)
顏昳華
CCP退出VR市場(chǎng)已有一年時(shí)間,而這家開(kāi)發(fā)商的CEO日前進(jìn)一步解釋了他們當(dāng)時(shí)的決定。 CCP首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson在接受Destructoid采訪時(shí)表示,VR用戶的增長(zhǎng)不及他們公司原本的預(yù)期,所以這家冰島...

CCP退出VR市場(chǎng)已有一年時(shí)間,而這家開(kāi)發(fā)商的CEO日前進(jìn)一步解釋了他們當(dāng)時(shí)的決定。

CCP首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson在接受Destructoid采訪時(shí)表示,VR用戶的增長(zhǎng)不及他們公司原本的預(yù)期,所以這家冰島開(kāi)發(fā)商難以繼續(xù)為進(jìn)一步的投資提供理由。

這家公司早前曾根據(jù)旗下熱門IP“星戰(zhàn)前夜(EVE)”推出了VR游戲《Eve:Valkyrie》,并在一定程度上成為了進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)的廠商典型。

但在17年10月,這家公司宣布關(guān)閉亞特蘭大工作室,并且出售了開(kāi)發(fā)《Vallyrie》的紐卡斯?fàn)枅F(tuán)隊(duì),暫時(shí)退出虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)。

Pétursson表示:“我們當(dāng)時(shí)預(yù)計(jì)VR是現(xiàn)在的兩到三倍規(guī)模,而當(dāng)前的VR市場(chǎng)不支持你建立業(yè)務(wù)。”

這位首席執(zhí)行官接著解釋道,他的公司在2017年5月左右開(kāi)始研究這個(gè)決定,距離關(guān)閉亞特蘭大工作室關(guān)閉和出售紐卡斯?fàn)栔挥胁坏搅鶄€(gè)月的時(shí)間。

他指出:“這很意外嗎?也許是。但現(xiàn)在的情況是,我們沒(méi)有辦法像之前那樣繼續(xù)大舉投資虛擬現(xiàn)實(shí)。”

但是,Pétursson強(qiáng)調(diào)自己對(duì)公司在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的努力“無(wú)怨無(wú)悔”,他甚至認(rèn)為即將在明年發(fā)售的Oculus Quest有可能扭轉(zhuǎn)局面。

他指出:“如果VR確實(shí)實(shí)現(xiàn)了騰飛了,我的意思是如果,屆時(shí)我們將會(huì)重新予以評(píng)估。重要的是我們需要看到VR活躍用戶的指標(biāo)。很多人購(gòu)買頭顯只是為了試用體驗(yàn)。這些人之中有多少是活躍用戶呢?就我們的數(shù)據(jù)而言,我們發(fā)現(xiàn)很多人都不是。”

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