用谷歌Jump VR套件,讓觀眾成為藝術(shù)作品的一部分

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我們都知道博物館游客不應(yīng)該觸碰其中的藝術(shù)品,但如果能夠步入其中的世界,你又是否愿意接受呢?在YouTuber SoKrispy最新的VR視頻“Do Not Touch”中,里面的角色正是可以這樣做:他們確確實實地進入到藝...

我們都知道博物館游客不應(yīng)該觸碰其中的藝術(shù)品,但如果能夠步入其中的世界,你又是否愿意接受呢?在YouTuber SoKrispy最新的VR視頻“Do Not Touch”中,里面的角色正是可以這樣做:他們確確實實地進入到藝術(shù)作品的世界,并成為了場景的一部分。

這種先進的視覺效果通常需要像綠幕這樣的物理設(shè)置,但這樣做的成本高昂且難以設(shè)置。然而,SoKrispy利用谷歌的Jump VR視頻套件,以及Adobe Creative Suite,Unreal引擎和Autodesk 3DS Max來在后期制作中實現(xiàn)了一系列的效果。

為了令演員看起來像是在圖畫之中,SoKrispyMedia采用了Jump的“高質(zhì)量拼接”選項。這個功能可支持創(chuàng)作者在不需要物理綠幕的情況下實現(xiàn)綠幕效果。他們同時在另一部作品“Video Game Vehicle”中使用了這一功能,因為他們在后期制作中發(fā)現(xiàn)拍攝時使用的實體綠幕不夠大。利用高質(zhì)量的拼接功能,他們只需點擊幾下就可以完成制作,而不是花費數(shù)天時間并通過環(huán)繞式綠幕重新拍攝。

這項功能的工作原理是什么呢?除了生成更高質(zhì)量的拼合片段外,它還可以幫助創(chuàng)作者生成銳利的深度圖,用于估計場景中每個像素的距離(或深度)。所以,你可以使用Adobe Premiere或After Effects等編輯軟件來提取元素,甚至在后臺合成新場景。在After Effects的最新版本中,Adobe已經(jīng)提升了在后期制作中利用Jump深度圖的便捷程度。

除了使用深度貼圖之外,SoKrispyMedia還使用了Jump的高質(zhì)量拼合,并通過Image Based Lighting逼真地照亮計算機生成的對象。不再需要捕捉單獨的light probe,創(chuàng)建者可以使用Jump的高位深360度拼合來實現(xiàn)相同的效果。這可以節(jié)省寶貴的設(shè)置時間,并幫助創(chuàng)作者將CG無縫集成到實時鏡頭之中,同時實現(xiàn)精確的照明和反射。

SoKrispyMedia另外利用了第三個基于軟件的后期制作工具來增強他們的Jump鏡頭。他們使用了一種名為“風(fēng)格轉(zhuǎn)移”的技術(shù),將人工智能應(yīng)用到他們的鏡頭中,從而將每個角色的外觀轉(zhuǎn)換為對應(yīng)藝術(shù)作品的繪畫風(fēng)格。

總而言之,這些基于軟件的功能(高質(zhì)量拼合,基于圖像的照明和風(fēng)格轉(zhuǎn)移)為創(chuàng)作者提供了與世界分享作品的新方式。SoKrispyMedia的總監(jiān)和VFX主管Sam Wickert表示:“這些項目最重要的方面是制作真正值得在頭顯中觀看的VR內(nèi)容,而這些工具幫助我們做到了這一點。”對于觀眾來說,這意味著我們可以期待前往虛擬世界中的各種新目的地。從游戲環(huán)境到博物館,你將能實際步入藝術(shù)作品的世界。

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