觀CES2019有感:VR/AR正在走下坡風口

新浪VR
對于VR行業(yè)來說,成熟VR硬件產品參加CES的次數(shù)屈指可數(shù)。但作為一項新技術,它所受到的關注肯定比傳統(tǒng)電子產品更高。

一年一度的國際消費類電子產品展覽會(CES)已落幕,在本次CES大會上我們可以看到成熟的VR/AR硬件產品并不多,說明目前的VR/AR技術并沒有成熟,VR/AR正在走下坡風口,因此VR/AR想走的更遠,還需繼續(xù)“深造”。

一月初的拉斯維加斯,路上大多是西裝革履的人們,他們行色匆匆,脖子上掛著綠色帶子的標牌,他們主要在城市的北部和各大賣場出現(xiàn)。不過,當?shù)厝嗽缫阉究找姂T,每年這個時候,來自世界各地的十幾萬人涌入這座城市,參加規(guī)模宏大的CES(國際消費電子展)。

對于VR行業(yè)來說,成熟VR硬件產品參加CES的次數(shù)屈指可數(shù)。但作為一項新技術,它所受到的關注肯定比傳統(tǒng)電子產品更高。筆者認為,這其中有大家對VR的好奇,也有去嘗試了解VR創(chuàng)業(yè)風口的心態(tài)。尤其是CES這種B端人士較多,消費者群體較少的展會。

走下風口的VR/AR

自2013年,Oculus將Oculus Rift DK1帶到CES之后,VR開始在這里嶄露頭角。不過,隨著時間的發(fā)展,人們很快發(fā)現(xiàn)這類產品的效果遠未達到自己的預期。再加上,大多數(shù)資本的快進快出,一下子就能感覺這個行業(yè)變“空”了。

所以行走在今年CES的VR/AR館內,你會有一個很明顯的感受,相較于其他展館的人潮涌動和一些擁擠的現(xiàn)象,在這里或許并沒有那么熱鬧。大多數(shù)情況下,你想要看的VR/AR設備,只需要走過去把它拿在手里,或者向工作人員詢問就可以了。這樣你會發(fā)現(xiàn)一個事實:VR/AR館里逛館的人和工作人員都沒有那么忙。

只有一些相對刺激,體驗性較強的設備會存在排隊的想象,比如說配合VR賽車游戲而設計的駕駛艙。不少人還是想要在疲憊的逛館中,簡單地娛樂一下。表面上看起來,或許就像外媒評價的那樣,今年的CES屬于5G和AI語音助手。

如果你是一位熱愛這個行業(yè)的人,看到這樣的情景,心中肯定會有一種失落感。

如果一個新的行業(yè)在出現(xiàn)一段時間后迅速從創(chuàng)業(yè)風口走向資本理性,關注度下降,行業(yè)變小。有兩種情況可以解釋這個問題。第一個,該新行業(yè)不具備可以持續(xù)發(fā)展的條件,屬于偽剛需,無法形成良好的產業(yè)生態(tài)。第二個,該新行業(yè)脫離浮躁,逐漸走入成熟期,這期間的主要表現(xiàn)為,新品較少,人員擴張減緩,注重技術落地。

顯然,我們所熟知的VR/AR行業(yè)正屬于后者。

VR/AR在CES依舊有內容

從行業(yè)的角度來說,今年CES的內容其實并不少。HTC推出兩款新硬件,一款是面向全新交互體驗的眼球追蹤版VIVE PRO EYE,還有一款則是下一代VR頭顯VIVE COSMOS,一時之間它們都成為了業(yè)內關注的焦點。不僅如此,在PC VR頭顯方面,小派在展示量產版的小派5K&8K頭顯,新的控制器也已經(jīng)推出,一些國外的團隊也有5K分辨率以上的PC VR頭顯展出。

不過在筆者看來,盡管有這些產品的展示,但是相應的頂級VR內容卻還沒有出現(xiàn),或許是因為CES主要為產品類的,但是相信在用戶的心中還是特別想要“新產品+新內容”的體驗。而不是年初在CES體驗了新品之后,還要等到6月的E3游戲展,看看有沒有最新的VR內容出現(xiàn)。還有一點要注意,今年CES的VR/AR外設產品也相對較少。

伴隨這樣的等待,用戶很容易出現(xiàn)從“期待”到“失望”的心理落差,最終降低對VR的熱情。

另一方面,Pico和創(chuàng)維推出更高分辨率,性能更好的VR一體機,讓2019年VR一體機對于市場的影響進一步擴大。而且,一些針對VR一體機的外設也有熱度上的提升。例如像NOLO這樣可實現(xiàn)VR一體機頭手6DOF的產品,現(xiàn)階段可以有降低用戶成本、提高用戶體驗的效果。

在筆者眼中,這類產品的出現(xiàn)符合行業(yè)的發(fā)展規(guī)律:VR設備在往輕便化、清晰化、逐漸重交互的方向前進,并開始符合用戶的心理預期和價格預期。

而AR設備也正在走出這兩年光學技術帶來的限制,在CES上筆者看到了不少的AR設備,這些設備的共同點在于,大多使用的雙眼AR設備,F(xiàn)OV在40度以上,無論是使用光學還是光波導技術的AR設備,其清晰度更高,顯示效果更好,重量也更輕。

就像我們預測的那樣,AR設備在今年可能會有一波小爆發(fā)。

來自行業(yè)的變化

早在2017年的CES,就有外媒在評論時寫到:“VR產品毫無新意,令人失望。”經(jīng)歷了2016年國內外多款消費級VR產品的競相展示,媒體們很快發(fā)現(xiàn)2017年的新品少之又少。彼時,也正是第一代VR頭顯的迭代真空期,以及二代VR一體機的萌芽期。

到2018年的CES,VR頭顯有新品發(fā)布,VR無線套件也開始嶄露頭角,還伴隨著眼球追蹤、手勢識別、觸覺反饋等新的交互方式。這一年,升級版的VR一體機也出現(xiàn)在了CES上,它們擁有更高的性能和更好的分辨率以及更輕的重量。

盡管,今年外媒的評論還是透露出了一種對VR/AR的失望。但是,留在行業(yè)內的人并沒有失望,而是變得更專注。你可能會發(fā)現(xiàn),過去一些業(yè)內比較有個性的老板變得脾氣溫和;一些人數(shù)龐大的創(chuàng)業(yè)公司,現(xiàn)在只剩下骨干和精英;新品的發(fā)布周期比過去更長,產品的成長也比過去更好。

筆者認為,這表現(xiàn)出來的不僅是一種求生的欲望和資本的減少。深入一點去看,應該是大家都在去適應這個行業(yè)的發(fā)展規(guī)律,過去那些“一步到位”的想法被拋棄,轉而沉下心來,認真走好每一步。

有一句話常常被掛在嘴邊:普通用戶早在幾年前就想要最完美的VR/AR設備,但是直到今天,廠商們仍然給不了。

實際上,這里的“VR/AR設備”可以替換成其他的任何新技術,卻也從來沒有哪一項技術,一開始就那樣完美,因為消費者總是那么挑剔。

今年的CES已經(jīng)結束,可2019年也才剛剛開始,還剩下350天,VR/AR還有時間去證明很多事情。

(原標題:CES2019有感:VR/AR正在展現(xiàn)求生欲)

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