谷歌云游戲服務(wù)年內(nèi)上線:通過(guò)瀏覽器或YouTube就能玩游戲

騰訊科技
在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,云游戲正在逐步蠶食傳統(tǒng)“光盤安裝游戲”的份額。據(jù)外媒最新消息,美國(guó)谷歌公司周二宣布,將于今年推出一項(xiàng)基于瀏覽器的視頻游戲流媒體(云游戲)服務(wù),名為Stadia,這一服務(wù)也將利用該公司的云計(jì)算技術(shù)和全球數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)。

在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,云游戲正在逐步蠶食傳統(tǒng)“光盤安裝游戲”的份額。據(jù)外媒最新消息,美國(guó)谷歌公司周二宣布,將于今年推出一項(xiàng)基于瀏覽器的視頻游戲流媒體(云游戲)服務(wù),名為Stadia,這一服務(wù)也將利用該公司的云計(jì)算技術(shù)和全球數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)。

據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,3月19日,在美國(guó)加利福尼亞州舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌首席執(zhí)行官桑達(dá)爾·皮查伊(Sundar Pichai)在發(fā)表主旨演講時(shí),推出了上述的云游戲產(chǎn)品。

這項(xiàng)技術(shù)允許用戶通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器或YouTube玩游戲,而無(wú)需等待將游戲內(nèi)容下載到設(shè)備上,這樣就可以像觀看YouTube網(wǎng)站的視頻一樣輕松地訪問(wèn)游戲。

但谷歌幾乎沒(méi)有提供有關(guān)這項(xiàng)服務(wù)的具體時(shí)間、定價(jià)或可用游戲的詳細(xì)信息,這項(xiàng)服務(wù)可能面臨來(lái)自游戲發(fā)行商以及亞馬遜和微軟等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的激烈競(jìng)爭(zhēng)。

谷歌負(fù)責(zé)這項(xiàng)新服務(wù)的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)周二在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)表主旨演講時(shí)說(shuō),有了谷歌云游戲之后,“等待游戲載入將成為過(guò)去”。

據(jù)報(bào)道,這次開(kāi)發(fā)者大會(huì)集中了全世界2.5萬(wàn)名視頻游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的人士。

谷歌拒絕透露將如何向消費(fèi)者以及游戲開(kāi)發(fā)商確定云游戲價(jià)格,谷歌也沒(méi)有披露首批上線的云游戲名單。周二,谷歌利用一些游戲進(jìn)行了云游戲服務(wù)的演示,該公司也表示,內(nèi)部團(tuán)隊(duì)也會(huì)親自開(kāi)發(fā)一些游戲。

依靠流媒體技術(shù)、現(xiàn)有的云計(jì)算服務(wù)能力以及數(shù)據(jù)存儲(chǔ)服務(wù),谷歌找到了一種全新的方式來(lái)整合傳統(tǒng)游戲公司。和簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)游戲銷售相比,云游戲也將給谷歌帶來(lái)更多的收入。

但分析人士質(zhì)疑,頂級(jí)游戲發(fā)行商是否準(zhǔn)備放棄以光盤銷售游戲的有利可圖業(yè)務(wù)。游戲發(fā)行商也可能決定推出自己的云游戲服務(wù),就像電影和電視制片公司在過(guò)去幾年里開(kāi)始親自推出網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù),把自己的內(nèi)容庫(kù)搬到網(wǎng)上。

此外,包括英偉達(dá)、索尼和微軟在內(nèi)的多家科技公司正尋求通過(guò)云游戲業(yè)務(wù)提高服務(wù)收入。其中微軟和索尼公司兩大巨頭主導(dǎo)著全球1000億美元的游戲市場(chǎng)(這一數(shù)字不包括中國(guó)游戲市場(chǎng))。

受到這一消息影響,谷歌母公司Alphabet公司股價(jià)周二上漲1.2%,英偉達(dá)公司股價(jià)上漲4%。索尼下跌1.24%,微軟下跌0.07%。

科技市場(chǎng)研究公司IHSMarkit的游戲主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)周二在一份報(bào)告中表示,谷歌云游戲服務(wù)“有一個(gè)關(guān)鍵的弱點(diǎn)——獨(dú)家提供的第一人稱游戲。”

這位分析師表示:“微軟和騰訊在游戲基礎(chǔ)設(shè)施和內(nèi)容方面都有實(shí)力,占據(jù)相對(duì)優(yōu)勢(shì)。”

過(guò)去在游戲市場(chǎng),谷歌的表現(xiàn)好壞參半。據(jù)報(bào)道,視頻游戲是谷歌安卓移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用商店中最暢銷的軟件類別。據(jù)市場(chǎng)研究公司SensorTower稱,谷歌公司去年的游戲銷售額估計(jì)為215億美元。在谷歌旗下的視頻服務(wù)YouTube上,游戲是前三大視頻內(nèi)容類別之一。

作為對(duì)比,蘋果公司的軟件商店去年售出了價(jià)值約330億美元的游戲。另外在游戲行業(yè)內(nèi),最火爆的云游戲服務(wù)并不是YouTube,而是亞馬遜公司旗下的Twitch服務(wù)。

過(guò)去,谷歌在推廣基于虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和電視機(jī)上的游戲方面都遭到了失敗。

上述谷歌高管哈里森表示,谷歌的云游戲服務(wù)Stadia將在美國(guó)、加拿大和歐洲大部分地區(qū)推出,并支持臺(tái)式電腦、筆記本電腦、連接到Chromecast流媒體播放器的電視、平板電腦和手機(jī)。

玩家可以從YouTube或其他社交媒體上的鏈接進(jìn)入游戲。他們將使用鼠標(biāo)和鍵盤、USB控制器或支持WiFi的控制器來(lái)玩游戲,谷歌計(jì)劃在今年推出相關(guān)的游戲控制器。

據(jù)悉,游戲控制器在內(nèi)的谷歌硬件業(yè)務(wù)是首席執(zhí)行官桑達(dá)爾·皮查伊(Sundar Pichai)的頭等大事。

據(jù)報(bào)道,Stadia開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有幾十名員工,其中許多人以前是藝電公司、索尼或微軟游戲部門的成員。

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