谷歌流媒體游戲平臺Stadia:游戲界的未來還是云端的“畫餅”?

Winnie Lee
谷歌首席執(zhí)行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)在發(fā)布會上的演講中表示,借助谷歌全球信息基礎(chǔ)設(shè)施的強大功能,Stadia可以將最高質(zhì)量的游戲傳輸?shù)饺魏纹聊?。該平臺預(yù)計將于今年晚些時候上線。
 
  谷歌周二在舊金山舉行的2019年游戲開發(fā)者大會上揭開了基于云計算的新游戲平臺Stadia的神秘面紗。
 
  谷歌首席執(zhí)行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)在發(fā)布會上的演講中表示,借助谷歌全球信息基礎(chǔ)設(shè)施的強大功能,Stadia可以將最高質(zhì)量的游戲傳輸?shù)饺魏纹聊?。該平臺預(yù)計將于今年晚些時候上線。
 
  Stadia代表了谷歌對游戲未來的愿景,“在這里,觀看和玩游戲的世界匯聚成一個新一代的游戲平臺,完美地為21世紀(jì)打造。”谷歌總經(jīng)理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在大會上告訴觀眾。
 
  他說:“游戲現(xiàn)在是地球上最大的單一娛樂形式,它連接著跨越地域、文化和語言的巨大社區(qū)。”
 
  “在這個充滿激情的社區(qū)里,有很多人喜歡玩游戲,也有很多人喜歡看別人玩游戲。每天都有數(shù)億人在YouTube上觀看游戲內(nèi)容。”
 
  “但這兩個世界大多互不相連、支離破碎,而且往往相互獨立,”他繼續(xù)說。
 
  “我們的愿景是讓這些世界更緊密地聯(lián)系在一起,以只有谷歌才能做到的方式,將游戲開發(fā)者與玩家和YouTube內(nèi)容創(chuàng)造者聯(lián)系起來。”
 
  “無關(guān)設(shè)備”的方法
 
  作為Stadia如何將觀看和播放鏈接起來的一個例子,Harrison演示了如何讓在YouTube上觀看游戲預(yù)告片的人點擊屏幕上的一個按鈕就可以開始玩游戲,這個時間可以短至5秒鐘內(nèi)。
 
  與微軟(Microsoft)和索尼(Sony)等主要游戲公司的游戲不同,Stadia games可以運行在任何能夠運行Chrome瀏覽器或與Chromecast兼容的電視的設(shè)備上。
 
  谷歌在其活動上介紹的唯一的硬件是一個游戲控制器,可以用來玩Stadia的游戲。
 
  控制器使用WiFi將設(shè)備直接連接到云端的游戲。
 
  它還有兩個谷歌特有的按鈕。其中一個允許玩家通過點擊一個按鈕在YouTube上分享他們的游戲體驗。
 
  另一種是通過內(nèi)置在控制器中的麥克風(fēng),讓玩家直接訪問谷歌助手。
 
  “在游戲中使用谷歌助手非常棒,”德克薩斯州奧斯汀的技術(shù)分析師和咨詢公司Moor Insights and Strategy的高級分析師馬克·維納(Mark N.Vena)說。
 
  他在接受TechNewsWorld采訪時表示:“大多數(shù)硬核玩家總是在尋找隱藏的優(yōu)勢,而不得不在單獨的設(shè)備上實現(xiàn)這一點確實很痛苦。”
 
  “有一個統(tǒng)一的控制器是有幫助的,”紐約市消費技術(shù)咨詢公司le Research的首席分析師羅斯·魯賓(Ross Rubin)說。
 
  他在接受TechNewsWorld采訪時表示:“這有助于人們獲得更公平的競爭環(huán)境。”
 
  IHS Markit是一家總部位于倫敦的研究、分析和咨詢公司,其主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)指出,Stadia控制器解決了在使用其他類型控制器時可能出現(xiàn)的兩個問題。
 
  他在一份分析報告中解釋說:“與通過藍牙連接控制器并從連接的設(shè)備中打開一個返回通道不同,與互聯(lián)網(wǎng)的直接連接可以消除一些延遲,并使控制器能夠支持沒有藍牙的連接設(shè)備。”
 
  擁擠的市場
 
  游戲流媒體服務(wù)并不是谷歌獨有的。“游戲流媒體已經(jīng)存在很多年了。每個人都在等待它的起飛。”加州圣地亞哥市場研究公司DFC Intelligence的分析師戴維·科爾(David Cole)說。
 
  哈丁-羅爾斯指出,微軟對Microsoft Game Stack也有類似的設(shè)想,游戲公司EA的云游戲項目Atlas也有類似的設(shè)想。
 
  “騰訊和亞馬遜很可能也會采取類似的策略,”他寫道。
 
  “云端是游戲行業(yè)的新平臺,也是未來競爭格局的所在。”
 
  流媒體游戲最大的問題之一——谷歌在周二的演示中沒有提到的一個問題——是創(chuàng)建一個可行的商業(yè)模式。
 
  科爾說:“很難找到一種商業(yè)模式能與這種服務(wù)合作。”
 
  流媒體服務(wù)的另一個問題是延遲,尤其是在移動領(lǐng)域。
 
  然而,俄勒岡州本德市咨詢服務(wù)公司恩德勒集團(Enderle Group)的首席分析師羅布·恩德勒(Rob Enderle)指出,5G技術(shù)的部署應(yīng)該有助于解決這個問題。
 
  “雖然5G的可用性最初會限制增長,但這個限制可能是一件好事,”他告訴TechNewsWorld。
 
  “這將有助于規(guī)范服務(wù)器負(fù)載,”恩德勒繼續(xù)說,“并防止在一開始有太多的人試圖同時使用這種可見性的服務(wù)時可能出現(xiàn)的那種大規(guī)模問題。”
 
  游戲的未來
 
  馬薩諸塞州牛頓市研究、咨詢和分析公司Strategy Analytics的數(shù)字媒體總監(jiān)邁克爾•古德曼(Michael Goodman)表示,Stadia更像是游戲的“回到未來”,而不是游戲的未來。
 
  他在接受TechNewsWorld采訪時表示:“盡管基礎(chǔ)技術(shù)是新的、改進過的,但概念卻不是。”
 
  古德曼繼續(xù)說道:“無論我們稱之為云游戲、流媒體游戲還是按需游戲,這一概念至今已經(jīng)存在了15年或20年。”
 
  “從我目前所看到的情況來看,Stadia并沒有解決其前身的主要問題——缺少AAA級大作。出版商不想讓流媒體服務(wù)訪問新版本。”
 
  游戲零售價約為60美元。其中,出版商可以得到大約36美元。
 
  他解釋道,在減去開發(fā)者成本和營銷費用后,發(fā)行商每款游戲的收益約為15美元。
 
  古德曼說:“有了流媒體服務(wù),出版商就賺不到那么多錢,或者如果授權(quán)費用與使用情況掛鉤,那么成本可能會超過每月的用戶收入。”
 
  “不管怎樣,經(jīng)濟學(xué)都不管用。流媒體服務(wù)非常適合圖書館式的作品,但不適用于新書。”
 
  馬薩諸塞州弗雷明漢市(Framingham)市場研究公司國際數(shù)據(jù)公司(IDC)游戲研究主管劉易斯沃德(Lewis Ward)說,谷歌想在學(xué)會走路之前先學(xué)會跑步。
 
  他在接受TechNewsWorld采訪時表示:“我不確定他們是否已經(jīng)采取了一些基本的步驟來在一開始獲得游戲。”
 
  “如果Stadia對PlayStation表現(xiàn)不佳,我不會感到驚訝。”
 
  流媒體內(nèi)容并非你想要?
 
  古德曼指出,盡管谷歌大肆宣傳其流媒體的質(zhì)量,但這些說法可能具有誤導(dǎo)性。
 
  他說:“Stadia可能以每秒60幀的4K速度播放視頻,但最終用戶不太可能獲得接近這種質(zhì)量的視頻。”
 
  古德曼解釋說:“任何嘗試過4K視頻流媒體的人都知道,由于網(wǎng)絡(luò)擁塞、自適應(yīng)比特率流媒體以及簡單的家庭路由器限制,從服務(wù)器中流出的東西很少與出現(xiàn)在屏幕上的東西相當(dāng)。”
 
  他補充說,在任何屏幕上玩AAA級游戲聽起來都會比實際上玩得好。
 
  古德曼說:“《刺客信條:奧德賽》是一款很棒的游戲,除非你想在智能手機上玩,那樣屏幕就會太小了。”
 
  “你會嘗試在你的智能手機上安裝某種控制器來播放游戲,還是嘗試使用觸摸屏?兩者都不是很好的解決方案。”
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