在游戲領(lǐng)域,擁有PlayStation的索尼與擁有Xbox的微軟在過去的近二十年中都是互不往來的對手,為市場份額一直進行著激烈地競爭。
但隨著游戲機市場的暗流涌動,這樣的狀況竟也發(fā)生了變化,微軟和索尼發(fā)布公告表示將在云游戲相關(guān)領(lǐng)域展開合作。
微軟在公告中稱,雙方會基于微軟目前主推的Microsoft Azure云服務(wù)來研究游戲相關(guān)解決方案,來為將來的游戲運行和內(nèi)容傳輸提供支持。
在游戲之外,還會聯(lián)合開發(fā)新的圖像傳感器方案,并利用微軟的人工智能技術(shù)和索尼的圖像傳感器技術(shù),帶來更強大的人工智能體驗。
這實在是一個巨大的改變,就好像老死不相往來的對頭,一夜之間就成了握手言歡的好朋友。
我們可以發(fā)現(xiàn)一個細(xì)節(jié),這并非是PlayStation和Xbox兩個游戲業(yè)務(wù)之間直接達(dá)成的合作,而是從背后的兩個大集團之間展開的交流??磥碓诠餐窒碛螒蚴袌龅耐瑫r,兩家公司還有來自外部的對手需要面對。
從外部參戰(zhàn)的新對手,應(yīng)該就是前不久剛公開云游戲服務(wù)Stadia的谷歌。谷歌希望Stadia能夠通過瀏覽器和視頻傳輸技術(shù),讓不同的設(shè)備都能隨時隨地進行游戲,從概念上就顛覆了傳統(tǒng)游戲行業(yè)。在“新人”上感受到壓力的索尼和微軟,采取行動來共同開發(fā)云游戲解決方案,也就成了順理成章的事情。
近幾年來,隨著技術(shù)的發(fā)展和手機的威脅,游戲機并不像過去那樣如日中天。為了能夠保證能繼續(xù)獲得玩家的注意力,游戲行業(yè)的各家公司都在尋找著解決辦法。
目前索尼擁有云游戲服務(wù)PlayStation Now,微軟也正在籌備xCloud,但從各項指標(biāo)來看這兩個云服務(wù)都各自有著難以和Stadia抗衡的不足。微軟和索尼會在這次合作中帶來怎樣的結(jié)果?值得我們期待,或許會讓游戲業(yè)界從自身開始改變。