VR市場(chǎng)在2019年的價(jià)值為115.2億美元,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到879.7億美元,2019年B2C VR軟件的年度銷售額首次突破10億美元大關(guān)。
具有6DOF的無(wú)線VR頭顯Oculus Quest的需求很大,以至于全球都在短缺。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和更便宜的價(jià)格、更易于使用的硬件是B2C市場(chǎng)的推動(dòng)力,另外企業(yè)級(jí)VR也極大地推動(dòng)了VR的普及。
IAG和沃爾瑪?shù)裙具M(jìn)行了大量VR案例研究,并取得了驕人的成績(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為危險(xiǎn)工作環(huán)境的首選技術(shù),殼牌,雪佛龍和埃克森美孚等許多能源公司都將虛擬現(xiàn)實(shí)看作是培訓(xùn)更多員工進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn),遠(yuǎn)程和罕見(jiàn)操作環(huán)境的解決方案。
在未來(lái)三年中,培訓(xùn)類VR預(yù)計(jì)將以61.8%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),并且預(yù)計(jì)到2023年將成為VR B2B支出最大的使用案例。Oculus已發(fā)布其手部追蹤測(cè)試版,該版本在某種程度上消除了對(duì)控制器的需求。Tesla Suit,BeBop和許多其他公司宣布發(fā)布了觸覺(jué)手套,可在VR中提供模擬的觸感和觸感。
新的商業(yè)模式與VR新產(chǎn)品息息相關(guān),隨著市場(chǎng)的增長(zhǎng),那些業(yè)務(wù)模式能滿足客戶需求的公司也將獲得更多機(jī)會(huì)。
如今,物聯(lián)網(wǎng)傳感器已出現(xiàn)在許多新的“智能”產(chǎn)品中,高速寬帶日益普及,并很快通過(guò)移動(dòng)5G普及。Google和Amazon正面向企業(yè)提供AI和云計(jì)算,而改進(jìn)的移動(dòng)處理器正在增加硬件的能力,同時(shí)降低成本。