搞互聯(lián)網(wǎng)的人,都惦記上了元宇宙

格隆匯
格隆匯
雖然當(dāng)下距離實(shí)現(xiàn)元宇宙的遠(yuǎn)景尚有距離,虛擬世界和真實(shí)世界的大門(mén)已經(jīng)打開(kāi),無(wú)論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢(shì)。

一則更名傳言,讓今年的Facebook的開(kāi)發(fā)者大會(huì)變得讓人格外關(guān)注。

美東時(shí)間,10月29日早上10點(diǎn),F(xiàn)acebook一年一度的開(kāi)發(fā)者大會(huì)。扎克伯格面對(duì)無(wú)數(shù)來(lái)者高聲宣布:“今天,我們有一件重要的事情要跟大家分享,那就是確認(rèn)公司更名消息,新公司名為——Meta”。

不僅于此,扎克伯格還前所未有認(rèn)真細(xì)致、完整地闡釋了對(duì)元宇宙的認(rèn)識(shí)和戰(zhàn)略規(guī)劃,以及目前在元宇宙領(lǐng)域上所取得的各項(xiàng)進(jìn)展。

就連經(jīng)典的大拇指標(biāo)識(shí)也被撤下,取而代之的是一個(gè)類(lèi)似于“無(wú)窮盡”的LOGO。

看得出來(lái),F(xiàn)acebook對(duì)元宇宙的看好程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了所有人的想象。

究竟是什么原因,讓一直高光崛起,現(xiàn)在還高速發(fā)展中的Facebook突然大船掉頭,扎進(jìn)一切還在剛剛混沌初開(kāi)一切都充滿著未知的元宇宙世界中。

1小扎也頭疼

Facebook的更名與元宇宙有關(guān),其實(shí)是在情理和預(yù)料之中。

從之前的動(dòng)向來(lái)看,這一布局早晚是早晚的事情,只不過(guò)沒(méi)想到來(lái)的這么快。在一周前,這還只是傳聞。

最近小扎也是不斷在各種場(chǎng)合,各種尬吹虛無(wú)縹緲的“元宇宙”概念,以至于讓外界有種覺(jué)得Facebook正處于“老年危機(jī)”焦灼感。

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事實(shí)也的確如此。

Facebook現(xiàn)在面臨的瓶頸,是PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代崛起的巨頭走到現(xiàn)在都面臨的問(wèn)題:核心用戶(hù)不再年輕,新增流量越來(lái)越難,商業(yè)模式過(guò)于單一,政策監(jiān)管持續(xù)加碼。

前幾天Facebook三季度的成績(jī)單中,也看出了多項(xiàng)指標(biāo)不及市場(chǎng)預(yù)期,比如廣告收入增速的持續(xù)放緩。

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同時(shí),F(xiàn)acebook的第三季度顯示全球日活用戶(hù)數(shù)達(dá)19.3億,同比增長(zhǎng)6%,但較上年同期12.3%的增速?lài)?yán)重放緩;月活用戶(hù)數(shù)達(dá)29.1億,同比增長(zhǎng)6.2%,較上年同期11.8%同樣嚴(yán)重下滑。

這還是去年突發(fā)的新冠疫情促使消費(fèi)者轉(zhuǎn)為線上消費(fèi)大大推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的利好背景下。

從Facebook本身App的用戶(hù)黏性來(lái)看,如果用指標(biāo)DAU/MAU這一指標(biāo)來(lái)衡量,其平臺(tái)的用戶(hù)黏性持續(xù)維持在66%,但也是到了下去容易上去難的普遍瓶頸區(qū)間。

2020年Tik Tok全球下載量超過(guò)了Facebook,后者在北美市場(chǎng)陷入了用戶(hù)“0增長(zhǎng)”困境,而且在“0增長(zhǎng)”背后伴隨的是大量年輕用戶(hù)的流失。

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事實(shí)上,不止小扎一個(gè)人遇到了困境,細(xì)看整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的紅利似乎都在慢慢消退。

截至2021年6月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.11億,較去年12月增長(zhǎng)2175萬(wàn),互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)71.6%,較2020年12月僅提升1.2%。而手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.07億,與去年12月基本持平。

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尤其是從去年底至今掀起的全球新一輪反壟斷浪潮,無(wú)不都在宣誓著這場(chǎng)因移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)而來(lái)的流量增長(zhǎng)空間正在觸頂,流量紅利也在逐步消失。

流量就是生命,時(shí)代洪流之下,再大的廠也不免產(chǎn)生生存憂慮。

2大廠爭(zhēng)搶“未來(lái)船票”

可能有人會(huì)問(wèn)什么是元宇宙?

過(guò)去幾百年來(lái),人類(lèi)社會(huì)財(cái)富膨脹過(guò)程指數(shù)式增長(zhǎng),背后正是由于從傳統(tǒng)的農(nóng)業(yè)社會(huì),工業(yè)社會(huì),再到信息化科技社會(huì),社會(huì)效率越來(lái)越高,它是不斷信息化、數(shù)據(jù)化、全球的進(jìn)程,也是經(jīng)濟(jì)容量不斷指數(shù)式飆升的進(jìn)程。

也只有這樣,才能容納得下足夠多的超級(jí)體量的巨無(wú)霸企業(yè)。

而虛擬無(wú)邊界的元宇宙,無(wú)疑是契合下一個(gè)進(jìn)程的最好產(chǎn)物。

其實(shí)元宇宙,可以理解為把現(xiàn)實(shí)世界的所有事情,投射到虛擬世界中,甚至虛擬世界的規(guī)模會(huì)比現(xiàn)實(shí)世界更大。

我們可以回想一下斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》,其實(shí)那就可以理解為“元宇宙”在游戲中的樣子。

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在扎克伯格的“Meta”里,社交只是其中的一部分,將來(lái)我們還能看到社交、工作、教育、游戲、旅游等多領(lǐng)域發(fā)展的潛力,這是可以把我們現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活中的各種形態(tài)都收錄囊中的神奇世界。

不過(guò),按照小扎的意思,現(xiàn)在元宇宙還處在早期階段,游戲只是目前大家最能理解的地方,也是最容易被接受的地方。其實(shí)如果未來(lái)技術(shù)成熟,元宇宙確實(shí)完全可以進(jìn)入人們的日常生活,比如可以通過(guò)它和好友下棋。

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在元宇宙這一概念中,Roblox是第一個(gè)吃螃蟹的人。

此后,F(xiàn)acebook、谷歌、亞馬遜、微軟、字節(jié)跳動(dòng)、騰訊、阿里等紛紛投身元宇宙建設(shè),如字節(jié)跳動(dòng)90億元收購(gòu)專(zhuān)注于移動(dòng)VR一體機(jī)的創(chuàng)業(yè)公司Pico,加碼元宇宙賽道布局;后有騰訊申請(qǐng)注冊(cè)“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商標(biāo),而阿里則是盯上了NFT。聽(tīng)說(shuō)國(guó)內(nèi)某家著名投資巨鱷甚至內(nèi)部定下了年內(nèi)要投50家元宇宙游戲公司的KPI目標(biāo)。

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迅速擁抱元宇宙的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們究竟能獲得什么?

很簡(jiǎn)單,一切都是為了新增的流量——通過(guò)新概念把社交的價(jià)值升級(jí),挖掘新流量,說(shuō)人話就是另起一個(gè)爐灶,吸引新的流量去玩。而元宇宙則是最好的故事,正如Roblox所描述的元宇宙背后不僅有社交,還有年輕化的受眾群。

而互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們切入元宇宙賽道主要從內(nèi)容、社交和以VR/AR為主的硬件三個(gè)方面,VR的技術(shù)突破是掀起元宇宙浪潮的主要推力,自不用多說(shuō)。

因此,內(nèi)容和社交層面上的考量才是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們?nèi)刖衷钪娴闹饕蛩?,F(xiàn)acebook、騰訊和字節(jié)跳動(dòng)在此方面表現(xiàn)得最積極。

但入局總會(huì)有各自的方向,從某種意義上說(shuō),F(xiàn)acebook押注的或許是VR而非元宇宙。

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VR的市場(chǎng)前景雖好,但上一次VR從風(fēng)口變成洼地的“前科”足以讓資本望而退步。因此Facebook把VR包裝成了元宇宙,順帶升級(jí)一下企業(yè)文化和價(jià)值。

如果以元宇宙八要素的邏輯看,騰訊主要從內(nèi)容即游戲方面切入元宇宙。同F(xiàn)acebook社交疲軟一樣,游戲產(chǎn)業(yè)也陷入營(yíng)收增長(zhǎng)但用戶(hù)停滯甚至下滑的困境。

在注意力時(shí)代,以三四年為研發(fā)周期的游戲已經(jīng)不符合當(dāng)今時(shí)代潮流,迎合風(fēng)口的快餐游戲成為了游戲廠商的主要研發(fā)重心。

和騰訊主動(dòng)推動(dòng)元宇宙不同,字節(jié)跳動(dòng)更像是被綁上了“元宇宙”的戰(zhàn)車(chē)。正如Face book一樣,短視頻也面臨著信息流和短視頻帶動(dòng)的廣告收益也面臨天花板的危機(jī)。

因此,從2018年開(kāi)始,字節(jié)跳動(dòng)就已經(jīng)展現(xiàn)出入局游戲的野心,入股代碼乾坤自然理所應(yīng)當(dāng)。而后收購(gòu)Pico入局VR也在情理之中,無(wú)論是短視頻的發(fā)展還是全新的廣告形式,都繞不開(kāi)VR的技術(shù)支持。

3偽風(fēng)口or真未來(lái)

假設(shè)技術(shù)已經(jīng)可以讓我們馬上進(jìn)入《頭號(hào)玩家》里的綠洲世界,并且像劉慈欣在《中國(guó)2185》里面拋棄軀殼完全虛擬化,成為一種新物種。

那么我們真的能在這里永享愛(ài)麗舍樂(lè)園的快樂(lè)嗎?

在這樣的賽博世界,馬斯洛需求最底層的生理基礎(chǔ)已經(jīng)不存在,我們可以輕而易舉獲得物質(zhì)帶來(lái)的快樂(lè),但互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)沒(méi)有改變,它只是更大更立體,大到真正全方位覆蓋我們的生活。

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事實(shí)上,在Roblox給出的元宇宙設(shè)定中,元宇宙更像是一個(gè)烏托邦、桃花源。因?yàn)槭裁炊枷胍脑钪?,?duì)于UGC治理的難題,還未有真正行之有效的解決方案。

同時(shí)這個(gè)虛擬的世界,究竟也需不需要一套維系社會(huì)關(guān)系的倫理價(jià)值、經(jīng)濟(jì)體系、貨幣系統(tǒng)、文化體系,甚至法律監(jiān)管體系?

而元宇宙則在倡導(dǎo)開(kāi)放性和自主性,這在當(dāng)下來(lái)看似乎并不現(xiàn)實(shí)。

在元宇宙的概念中表示,元宇宙包羅萬(wàn)物,最理想的狀態(tài)是現(xiàn)實(shí)中有的東西元宇宙里都有,現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有的東西元宇宙也有。

內(nèi)容豐富,人群多樣化,想人之所不能想是元宇宙最吸引人的特征。

與此同時(shí),元宇宙作為去中心化的平臺(tái)還要求開(kāi)放性,允許玩家自由進(jìn)入,允許玩家更自主地添加內(nèi)容。但這種無(wú)節(jié)制的開(kāi)放性和自主性對(duì)于UGC平臺(tái)而言都是一場(chǎng)災(zāi)難,因?yàn)樾枰脚_(tái)引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行自主克制,但并不是所有用戶(hù)都有這個(gè)“紀(jì)律性”。

所以當(dāng)下元宇宙概念更多的是以游戲的形式呈現(xiàn)。

凡是社會(huì),無(wú)論真實(shí)還是虛擬的社會(huì),必然需要遵循一些最基本的“規(guī)則”,這種“規(guī)則”可能不是現(xiàn)實(shí)社會(huì)那些紛繁復(fù)雜邏輯縝密的法律條文,而是有虛擬用戶(hù)逐漸形成(或養(yǎng)成)一致規(guī)范意識(shí)。

畢竟開(kāi)放性、自主性和規(guī)范性本來(lái)就存在統(tǒng)一悖論,想要最終形成有規(guī)范性虛擬社會(huì)世界,在時(shí)間上可能要很久才能出現(xiàn)。

人類(lèi)從石器時(shí)代的古猿人發(fā)展成現(xiàn)在的高度社會(huì)人,也經(jīng)過(guò)了上百萬(wàn)年。

此外,元宇宙的出現(xiàn),還有重要的時(shí)點(diǎn)值得注意——去中心為特征的區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣等技術(shù)興起,全球化停滯甚至倒退,人類(lèi)需要尋找新的聯(lián)系和溝通機(jī)制,尋找新的資源分配方式,再自組織、重新建立一套游戲規(guī)則。

而5g、VR、AR、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等等都只是元宇宙眾多環(huán)節(jié)里的一小部分,需要長(zhǎng)期建設(shè),并需要用戶(hù)去適應(yīng)。因?yàn)橐粋€(gè)新技術(shù)能否普及,還要看生態(tài)是否建立起來(lái),包括龐大的硬件和軟件系統(tǒng),更有人的需求。

也就是說(shuō),由于技術(shù)和人性所限,元宇宙不會(huì)一夜到來(lái)。

4結(jié)語(yǔ)

就現(xiàn)在來(lái)看的話,元宇宙還僅僅是個(gè)很早期的概念,一個(gè)在未來(lái)二三十年間要經(jīng)歷無(wú)數(shù)次風(fēng)口和泡沫的概念。

即使是如此看好元宇宙的扎克伯格也不得不承認(rèn),“元宇宙真正對(duì)公司業(yè)績(jī)產(chǎn)生貢獻(xiàn),至少還要再等十年。”

雖然當(dāng)下距離實(shí)現(xiàn)元宇宙的遠(yuǎn)景尚有距離,虛擬世界和真實(shí)世界的大門(mén)已經(jīng)打開(kāi),無(wú)論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢(shì)。

但是,希望不管是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是用戶(hù)在真正踏入那片由天量數(shù)據(jù)構(gòu)筑的虛擬世界之前,想清楚自己到底想要什么,以及,再想想。

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